夺舍了植物人,我成了全球首富 第645节
要说弹珠机。
在其他地方,可能许多人不知道,也没有见过。
在东洋,弹珠机几乎是他们最重要的一种文化。
弹珠机始创于东洋,是一种具有娱乐与博采成分的机器,弹珠机店遍布东洋全国各地,在很长一段时间里受到成年人玩家的欢迎。
帝国游戏公司的街机游戏机没有出现的时候,弹珠机是秋叶原,甚至东洋最受欢迎的,每年不知道吞掉多少人的钱财。
以至于一直有人希望可以出现新的游戏机,但是,又没有具有博采的成分在里面的游戏机出现,以来取代弹珠机。
历史上,正是太东研发的《太空入侵者》,还有后来东洋各大公司研发的游戏,逐渐占据了原来弹珠机一部分市场。
即使是那样,弹珠机一直在东洋存在,同样每年带来上千亿,甚至两三千亿美元,换成港币将近一万到两万亿港币,可以说是非常恐怖的。
实际上,还有许多弹珠机收益是无法统计,私底下交易的,算起来可能会更多。
随着帝国游戏公司一系列受欢迎的街机游戏出现后,并且大规模出现在秋叶原这里,也就逐渐取代了一部分原来的弹珠机游戏厅。
在秋叶原这里的游戏厅,至少还有一半以上的弹珠机游戏厅,这是街机游戏机根本无法取代的。
许庆升在东洋生活那么长时间,对于这些实在太了解了,许庆升在一旁介绍,杨铭也就记下来。
杨铭等人在这看完后,离开这里。
往前面走去。
“老板,前面那里就是一家规模很大的弹珠机游戏厅。”
此时。
杨铭注意到,前面有几个染发的东洋男性年轻人,还有几个打扮得花枝招展的年轻女子,正往路过的市民或者游客热情招揽。
“老板,那些人是揽客的。”
也就是说,弹珠机游戏厅,很多时候是需要有人在外面揽客,主要还是秋叶原实在太多这种游戏厅,竞争非常激烈,也就出现揽客。
杨铭等人刚刚来这里,那几位年轻男女立刻很热情招揽杨铭等人进去。
“先生,我们这里很多不同玩法的弹珠机,只可以赢了,可以立刻兑换铁珠。”一位年轻男子说道。
“那去看看吧。”
杨铭等人进去的时候,他才发现里面一个比刚刚在香江方块楼二楼那里看到的游戏厅。
这里一排排的弹珠机。
除了发出类似街机游戏机的声音外,他已经看到许多人在里面玩。
这些玩弹珠机的人,除了一些年轻人,居然还有一些中年人,甚至老人。
“老板,弹珠机深入到东洋不同年龄层次的人,小孩,大人,甚至老人都有。一般情况下,是东洋禁止小孩进去,以至于大多时候可以看到大人和老人在里面玩。”
前世的时候,杨铭是了解过弹珠机的。
但是,他并不喜欢玩。
玩家首先要购买大批细小的铁珠,并大量地投入弹珠机中。
早期的弹珠机设有弹簧让玩者把弹珠逐粒发射,现代的弹珠机则改为使用一个圆形控制器,控制电子发射铁珠的速度。
铁珠在射出后会跌进一组针之间,通常会随之而跌落底部,少部份的铁珠会跌入一些特定的小闸内,机器会因而弹出更多的铁珠。
胜出的玩者可获得更多弹珠,玩者可选择保留或继续使用,或把弹珠兑换代币,也可换成如圆珠笔或打火机等奖品。
在东洋的法律下,弹珠机店不能给予现金予胜出的玩者,但通常在弹珠机店附近皆设有一些小型兑换中心,方便玩者把代币或奖品换回现金。
这种间接性賭在东洋,其实属于违法,但以东洋全国各地皆设有大量弹珠机店的数目而言,显示东洋或许采取容忍的态度(因为收益太大了)。
杨铭等人刚刚进入里面,里面的年轻工作人员就很热情带杨铭等人去购买铁珠。
杨铭自然不会玩。
他知道,后来这种弹珠机,还是传遍了全球各地,包括国内也有。甚至,他发现一些东洋的综艺节目也会经常出现。
这足以说明这种弹珠机不但没有办法消除掉,反而一直在东洋很好生存下去。
至于街机游戏机,至始至终最多只能占据对方一部分的市场。
这两个市场的消费者有重合,又有不是重合的地方。
街机游戏机和这种弹珠机最大不同之处,是街机游戏机主要是用来玩的,而这种弹珠机是用来賭的。
杨铭等人在里面转了一圈,他发现这里面至少有五百台的弹珠机,除了工作人员外,其他全部都是玩家。
只是,相比起刚刚看到那些街机游戏厅,这里并不是很多玩家,可能是满不了。
“除了特殊节日,这里的玩家可能会满外,很多时候,最多只能是一半或者三分之一。正是因为那样,一些弹珠机的游戏厅被迫换成了现在帝国游戏公司的街机。”
许庆升在旁边介绍的时候,杨铭已经明白。
。。。
从这一家弹珠机游戏厅出来。
在秋叶原的街道上,店铺,大厦里面,杨铭都发现许多各种各样新奇的东西。
像东洋最新研发的电器产品这些不用说,对于前来这里考察,还是非常有意义的。不过,杨铭重点放在电子游戏和电子产品方面。
第646章 帝国游戏最强的竞争对手!任天堂和索尼!!
如果要说东洋的街机游戏厅最大竞争对手就是弹珠机游戏厅。
那么杨铭始终认为。
帝国游戏最大的竞争对手,要么是东洋的任天堂,要么就是索尼。
历史上,任天堂是东洋一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,全球电子游戏业三巨头之一,被誉为现代电子游戏产业的开创者。
任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
但是,帝国游戏已经提前把任天堂最重要的家用游戏机红白机,给提前研发出来了。
对于任天堂来说,有非常大的影响,甚至,可能会影响到任天堂往游戏机方面的发展。
即使是那样,在杨铭看来,东洋人绝对不可能轻易放弃这个电子游戏行业,特别是看到帝国游戏在这方面的暴利。
这次前来东洋,杨铭就是要了解潜在对手的情况。
任天堂正是其中之一。
“我想了解任天堂的情况。”
“老板,前面就有任天堂的产品展览厅。”
许庆升知道任天堂现在在东洋的电子游戏产业来说,发展还是很不错,甚至超过了太东。但是,他始终想不明白,为什么老板一直和他提任天堂。
当杨铭等人穿过两条街道。
杨铭已经看到一栋大厦显示任天堂广告。
历史上,任天堂真正发展起来,正是红白机的出现,以及《超级马里奥兄弟》那款游戏的出现。
但是,现在的任天堂,其实和杨铭想象中也不一样。
现在任天堂实力接近,甚至超过科根的太东,但是,和帝国游戏相比,根本不值得一提。
如果此时,任天堂社长山内溥知道帝国集团董事长杨爵士过来考察东洋市场,甚至来看他的公司展厅,怕是跪在杨铭面前都有可能。
如今,杨铭一行人过来,显得非常低调,穿着打扮和其他游客并没有什么区别。
杨铭进去任天堂的展厅看的时候,他发现这里产品还真的不少,主要是以电视游戏为主,不过,这些电视游戏,基本上都是不出名的。
可能有些人玩过,会接触过,但是,杨铭基本上没有听说。
任天堂最出名的《超级马里奥兄弟》历史上,还是在1985年研发的。
此时,任天堂主要与三凌电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三凌合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。
历史上,被誉为任天堂游戏文化缔造者的宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年。Game & Watch证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。
这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段。
任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。
但是,自从帝国游戏的红白机出现后,任天堂这种便携式游戏机就不行了,销量越来越少。反而,帝国游戏公司的掌机,红白机几乎垄断了这方面的市场。
杨铭不怕其他人,他知道无论是山内溥,还是那位宫本茂,都是非常厉害的对手。
历史上,任天堂的成功,自然是离不开他们管理和理念。
杨铭等人在那参观的时候,越发发现任天堂的潜力。
如果不是他来自未来,还真的很难有其他游戏公司能够比得上任天堂的。
历史上,任天堂也是踩在太东,甚至,M国雅达利公司上位的。
如今,杨铭不但把历史上任天堂的红白机,还有最受欢迎的《超级马里奥兄弟》提前研发出来,也算是踩着任天堂发展起来的。
但是,在杨铭看来,这还不够。
杨铭等人仔细在这看完后,杨铭已经有了他的想法。
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