开发恐怖寂静岭,吓哭全球玩家 第136节
蓄力指的是释放伤害更高的蓄力攻击,会改变攻击方式,这个没什么可介绍的,关键的是振刀……
在蓄力攻击的一瞬间,摆出振刀的架势,可以强行弹掉对方的手中的武器……试想一下,两位武林高手正在决斗,一人擅长使剑,一剑刺向你,你将刀一弹,没受一点伤也就算了,对面剑还没了,直接变成赤手空拳。
“靠!这机制我喜欢。”
“最喜欢用武器打你们赤手空拳的样子了。”
“哈哈哈哈哈哈……谁能拒绝在永劫无间里来一个帅气的振刀呢?”
“这游戏能处,有刀他是真振啊!”
“这振刀模式确实让人很期待。”
“还得是你微光,就会整些花活。”
“……”
除却这些之外,陈牧又在展会上宣布《永劫无间》即将发出的时间,明年的二月一号,换句话说,正好是农历春节后的第一天。
这速度自然引起了大量网友的惊叹。
一般工作室,乃至各大游戏厂商,开发一个大作,少说也得一两年的时间,这还是在各项资金、人手、设备都比较完备的情况下。
而微光从出道至今,即便是到二月一号,也才不到半年的时间。
短短半年的时间,他就可以开发出三款作品?
甚至前面两款都是神作,《永劫无间》就算再差,也不会差到哪去……这真的是一家工作室,而不是某个游戏批发市场吗?
就算是鹅厂开发换皮游戏,只怕都没有这么快吧?
所有观众们脑子里只有一句话:游戏界的传奇果然名不虚传!
若是《永劫无间》还能有神作之姿,那已经不能称为传奇,这已经是奇迹了,游戏界的奇迹,干出来的事情简直让人想都不敢想。
而这些……
有系统爸爸在,游戏代码只需叮一下就好了,开发起来完全没难度……陈某人脑中凡尔赛的想着,转头望向面前的观众,认真说道:
“熟知我们微光的玩家都知道,此前我们开发的两款游戏,无论是《寂静岭PT》还是《黑暗之魂》,总体风格皆是按照西方的游戏的风格与画风。”
说到这里,在场的观众们由衷的点了点头。
单从《寂静岭PT》与《黑暗之魂》中的人物名字就能看出来,两款游戏内的内含元素风格,总体偏向与西方文化。
还未等陈牧说完,已经有人在弹幕上分析:
“这是因为属于西方文化的游戏,在世界上已经有许多款,甚至国内也有不少,玩家的接受度会更高,换句话说,就是更加有热度……这些是很难免的,既然是开发游戏,一家刚刚成立的游戏工作室,不可以特异独行。”
关于这解释,观众们也很认同。
最主要的原因是……这两款游戏已经是神作了,事实证明陈牧的开发是没有错的,游戏平台上97%的好评率就是最好的证明。
屏幕上,陈牧又接着说:
“而这次,算是我第一次接触国风的游戏题材,无关家国大义,我只希望通过这款游戏证明一件事,国内的文化元素是个很好的游戏类型,我觉得不该被游戏市场所遗忘。”
“我希望可以借助这款游戏告诉后来的游戏工作室,国内的经典文化,一样可以用作游戏开发,我们完全可以用作大胆尝试。”
这一番话,既是对后来的游戏工作室说,也是对自己所说,他希望借此,可以让更多的厂商意识到国内文化的优点,不让上一世——国内文化被国内厂商摒弃,反而在国外游戏厂商中制作成精品游戏,他不希望这样的悲剧重演。
当然,陈牧也知道,想要带动这种的一幕,最关键的一点在于《永劫无间》必须要得到国内,甚至国外玩家的认可……
否则终究是竹篮打水一场空。
“此外,欢迎各位玩家进入永劫无间的世界,感受一场快意恩仇的江湖,您可以在游戏扮演一名冷漠剑客,或者无情伏魔高僧,亦或是救死扶伤的医者。”
“亦可以与自己的好友组队,来一场说走就走的武侠之旅,尽情在游戏感受刀光剑影的厮杀,感受冷兵器之间的碰撞,体会武侠高手之间的博弈……”
“当然,您也可以选择独自当一名江湖游侠,以一敌五十九,在纷乱厮杀的天人之城,杀出重围,最终夺得天选王座。”
“《永劫无间》期待您的游玩。”
第148章 大厂的严阵以待
“《永劫无间》期待您的游玩……”
陈牧的声音环绕在场内,全场早就已经沸腾了,弹幕上涌现山呼海啸般的欢呼,在经历了陈牧这么多讲述与介绍之后,他们心中的期待已经到达巅峰。
有人表示:“今年新年档的游戏,《永劫无间》可能是独一档了。”
也有人表示:“今年过年不孤单了。”
“谁能拒绝在新年社恐的时候,来一场说走就走的江湖之旅呢?”
“我突然产生一种怀疑,《永劫无间》的热度,不会压下新年的热度吧?”
“话说,按发行时间来说,《永劫无间》应该是所有国风游戏里面最早上架的一款吧?”
“……”
弹幕一轮纷纷,若是直播间可以显示所有弹幕,就能发现,短短几秒钟的时间,弹幕就已经遮蔽了整个屏幕。
而陈牧也在台下的热烈的欢呼声中,恭敬的朝下方鞠了一躬,也代表这次《永劫无间》的展会正式结束。
对于陈牧而言,这次的展会算是一则正式的通告,意思就是:微光要开发最新的游戏了,名字叫做《永劫无间》。
对于观众来说,意义却是相当重大,因为他们已经听出了这则游戏的不凡,心中的期待也油然而生,甚至许多在已经设置好了在游戏上架那天的闹钟,只为了第一时间去进行游玩。
展会结束之后,陈牧刚走吹会场没多久,外面长枪短炮的记者就已经等候多时,问了许多问题,不仅仅是陈牧,还有同样备受关注的关垒。
而关垒这边的问题,就很简单。
“关垒先生,很多人都知道,您曾经开发过一款游戏叫做《流星蝴蝶剑》,而其中有许多设计微光这次的《永劫无间》存在关联,关于这点您是怎么想的呢?”
关垒说:“《永劫无间》的创意,是陈总想出来的,并且他跟我说过,是游玩过《流星蝴蝶剑》之后产生的灵感,包括武侠武器的连招之类,他很是欣赏。”
记者接着问:“那是不是就是说《永劫无间》是陈牧先生在您原作的基础上,一个人想出来的游戏。”
关垒点头:“可以这么说。”
记者顿时大惊失色。
一个人想出来的游戏……
仅仅玩玩过一款原作,就能根据此联想出这么多新奇的延伸……
陈牧先生真不愧是游戏界的传奇啊!
……
这场《永劫无间》的展会在开场之前,就已经备受关注,不仅仅是广大的网友与玩家,还包括国内的各大游戏公司。
包括鹅厂、网抑、雷电等等。
如今的微光势头有多大,单凭今年的下半年就可见一斑,黑魂的一经上架,就连连打破各大游戏记录,97%的好评也不是盖的,网络的热度即便是现在依旧高居不下。
甚至提出游戏与艺术之间的理论……这是其他游戏大厂想都不敢想的。
说是今年的游戏第一大厂都毫不过分。
之所以它们一直未有行动,是因为微光主战场是买断制的单机游戏,虽然它取得了前所未有的成功,但依旧与华国的游戏市场主流相悖,与它们所开发的联机游戏所产生的利益冲突没有想象中大。
因此各大厂商虽然上心,但因为不涉及关键利益,他们一直对于微光是友好与拉拢的态度,而现在……
他们在之前就收到了消息。
微光的新游《永劫无间》,是联机网游,甚至还是属于武侠类的国风游戏……
这一则消息让各大厂商瞬间就慌了,他们最害怕的事情真的发生了……微光真的走上了网游这一条路,开始与他们的利益发生碰撞了。
虽然微光没有开发过网游。
但,谁敢小觑他?
这是一个庞大到让任何一家厂商都会动容的庞然大物。
而且他们最强大的一点,还恰好就是游戏质量。
观看完《永劫无间》的展会之后,他们心中的观点更加确定,心中的慌张程度瞬间飙升。
太优秀了!
不愧是微光!
《永劫无间》的各项元素说是一句他们从未设想的道路,这毫不夸张,而且游戏的内核相当新颖,游戏玩法具有强大的对抗性……这正是时下热点。
看完这些,他们不禁对比一下自家游戏的……
额,好像完全不能比……
要遭……所有厂商心中冒出这个想法,心里更是慌得不行,觉得必须要想办法应对才行。
用什么方法呢?
首先,最重要一点:提升游戏质量,加入新颖元素,将游戏往硬核方面打造。
其次,大量的宣传,不断吸引玩家的眼球,至少在让人记忆犹新这方面,要做到脱颖而出。
原本发展已经停滞的游戏工厂,在面临到微光强大的压迫感之后,被迫开始缓缓运转起来……
……
展会之后的第二天,陈牧便匆匆坐上飞机,赶往杭城,这些天的日子对于陈牧来说无疑是忙碌的。
在短暂的休息之后,《永劫无间》的开发进程便再次如火如荼的进行,陈牧、陈渔、张子阳等人、以及关垒和他的24工作室,全部投身进入游戏的开发。
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