我!游戏设计师!顶级折磨王 第70节
一阵阵彻骨的寒冷从几兄弟背后冒了上来. ..
刘铭只觉得自己的鸡皮疙瘩都起来了!
甚至连弹幕中,都迎来了片刻的宁静。
但下一秒。
弹幕如同狂浪一般,瞬间席卷了直播间屏幕!
‘草***吴谓老贼!’
‘狗***吓死你爹了!’
‘这什么狗英雄啊!’
‘这也太踏马哈人了!’
‘什么阴间玩意儿?’
‘这他妈别是老贼自己配的音吧!’
‘合着真就是照着自己做的呗?!’
‘这英雄简直是吴谓本体没错了!’
‘能早杀你我就不杀,哎,就是玩儿是吧?’
‘卧槽这也太折磨了’
‘精神打击名不虚传’
‘不愧是你……’
随着宣传片cg的结束,官方配音的英雄介绍也紧随其后!
“欢迎来到英雄联盟英雄介绍!”
“本次为您介绍的英雄是恶魔小丑——萨科!”
“萨科可以通过从敌人背后行刺而造成恐怖的伤害,萨科还可以创造出一个可以战斗的幻象,当幻象时间结束后会猛烈爆炸来使他的敌人狼狈不堪。”
“他的q技能是……”
随着详细的介绍,观众们总算了解了这个简直阴间到极点的英雄的所有技能。
它的被动是‘背刺’,简单易懂,在敌人背后攻击伤害会提升。
q是隐身加位移,并且显隐暴 击。
w则是多次出现在宣传片中的惊吓魔盒,放置一个隐形的盒子,敌人到范围之内就会被恐惧乱跑。
e则分为两个技能,主动释放是投掷飞刀造成伤害,被动则是普攻减速。
而大招r技能,则是宣传片中小丑用出的关键技能,分身。
创造一个和自己一模一样的幻象,死亡后爆炸出三个惊吓魔盒。
可以说,这个由吴谓自己监制的宣传片,完美地体现了小丑的所有技能,充分展现出了这个英雄,在实际对战中,有多么折磨人。
而看过了英雄介绍之后,观众们总算暂且平复了一下心情,兴奋地讨论起了这个新英雄的强度。
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第73章
73
‘这英雄看起来好像挺有意思,但是不强吧?’
‘强?为什么要强?能折磨人不就行了’
‘追人的时候半路踩个盒子不是当场脑溢血?’
‘我吐了啊,为什么吴谓这逼心里这么阴暗呢’
‘背刺增伤,普攻减速,这不追杀无敌?’
‘无敌个鸡毛,这小身板一看见薄脆,直接反打’
‘定位是什么?打野?’
‘盒子清野应该是打野吧?’
‘怎么感觉就是纯为了恶心人来的呢’
‘太阴间了……’
直播间中的观众们一阵讨论。
对于小丑这个新英雄,观众们普遍的认知都是纯为了折磨人而来的。
在强度上,至少看起来没有那么离谱。
也的确,小丑这个英雄从本质上跟其他英雄还是有所不同的。
如果光看这些技能的话,没感觉不出来有多强。
但是,这东西,分谁玩。
……
“好的,相信大家通过宣传片和英雄介绍,对我们的新英雄萨科,也有了一定的了解。”
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主持人说道。
“但是我同样也看到啊,大家普遍都是比较关心这个英雄的强度究竟如何,”
“黄总策划,您方便为我们透露一下这个英雄在封闭测试时候的表现吗?我相信,这也是我们众多玩家所关心的。”
“毕竟,这影响到萨科在我们正式服中的表现。”
一般来说,英雄从设计之初到上线,都是要经过很多轮测试的。
首先就是封闭测试环节,在这个步骤中,制作组需要测试英雄的伤害是否超模,以及修改一部分出现的bug。
接下来,就是测试服测试。
将英雄放入内测服务器中,供玩家们体验游玩,并且通过玩家反馈,进一步调整英雄。
最后,才是上线正式服。
但是这一次,因为是首次非官方设计师设计英雄,并且英雄联盟需要给玩家一个惊喜的效果。
所以,官方将封闭测试和内测环节,合二为一了。
也就是说,现在上线的小丑,在今晚发布会结束后,就会进入正式服供玩家体验游玩。
“当然可以。”
黄宇点点头。
“吴谓设计师这次的英雄构建非常大胆,可以说是从另一个角度,赋予了英雄魅力。”
“那么在我们封闭测试的时候呢,经过很多轮的修改调整,最终给大家呈现的,就是我们已经调整好的数据。”
“这个数据,经过我们多次的计算和实际测试,也是一个非常契合小丑这个英雄强度的数值。”
“但是。”
说道这,黄宇话锋一转。
“因为这个英雄从根本上与我们之前的英雄是有所不同的,”
“我们通常来说,上手比较难的英雄,其对局表现是根据其操作上限来决定的,”
“而小丑却为我们提出了一个全新的概念,”
“心理上限。”
“心理上限?”
主持人没明白,有些疑惑地问道:
“这是什么意思呢?”
吴谓笑了笑,接过了话。
“操作上限,影响的是一个英雄对局时候的表现,你的操作手法越好,反应越快,那么对局表现就会越好。”
“同理,小丑也是这样,但是不同的是,小丑对于操作者的心里逻辑,则更为考验。”
听了吴谓的解释,弹幕中一片议论之声。
‘懂了,心越脏玩的越好呗?’
‘不愧是你啊老贼!’
‘一个字!绝!’
‘不行上所里备个案去吧?’
‘什么阴间英雄?’
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