我!游戏设计师!顶级折磨王 第460节
毫无疑问,这一局中bandi所说的战术,已经初具之后游戏位置分配的雏形了。
看起来,依托于这款游戏的自由性和战术多样性。
玩家们的创造积极性还是非常高的。
这边防守方的战术布置完毕。
而另一边,进攻方战术正在紧锣密鼓的布置。
小车刷刷地从下水口,门板下钻进建筑之中,搜索着防守方的相关点位和布防。
“封铁板了哈哈哈哈哈,学精了,”
馒头看着正在给软墙封板子的对手,一边笑一边扫描。
哒哒!
突然,小车身后一声枪响,馒头的小车被打爆了。
这一局的防守方好像是在bandi的指挥下被打通了任督二脉,开始积 极地布防,并且顺手展开对于小车的围杀。
五个小车全部被打爆。
防守方四名干员被悉数点亮。
分别是耶格、心跳、bandi和rook。
其中,耶格和rook算是第一次露面的了。
耶格的技能叫做ads-喜鹊主动防御系统。
能够在发射型道具或者投掷物的飞行途中进行拦截销毁,是一个非常万金油的防守干员。
而rook就更万金油了,这个来自gign的大胖能够给队友发‘盒饭’——护甲包。
不仅能够给队友们提供一定量的伤害减少,还能有效防止一次性被击杀。
只不过,令茄子等进攻方有点担忧的是——
他们还有一名防守方没有找到。.
第403章
402
第二局很快开始。
这一局中,茄子并没有选择将进攻目标定在车库软墙那里。
所谓吃一堑长一智,防守方又不是傻子,自然不可能让他们的小火车战术再成功一次了。
于是乎,茄子也就不再跟那块又是铁板又是通电的加固铁墙较劲了,转而部署队友们分为正门和后门两侧进攻。
正门这边只有一个小小的门口,已经被木板封了起来。
队友大盾架设在前,大狙glaz则跟在大盾身后,准备从后面吸引火力,顺便找机会看看能不能狙倒一个。
而后门那边,则是馒头为首的闪盾小组。
茄子的大锤和瘤坤的iq跟在闪盾后面,作为后摸的小组,向前推进。
两个小队呈包夹之势,想要将防守方完全憋在包点之中进行清扫。
看着直播的吴谓连连点头。
非常不错。
不愧是打了这么长时间的cs老玩家了,能够如此迅速地就将战术安排得当,可以说是非常有灵性了。
彩六说白了,其实就是一个扩大防守和压缩防守的游戏。
双方通过枪法、技能等等进行空间上的争夺。
这是一场立体的12攻防较量。
进攻方所要做的,就是要将防守方的防守位置尽力压缩,以极可能地避免自己遭受多方潜在威胁。
而防守方所要所的,就是阻止进攻方的位置压缩,通过装修,陷阱,或是阻滞技能道具将所的进攻方尽阻挡在外面。
即便不能将所有进攻方堵在门外。
但是别忘了,一局对局是有时间的。
多拖一秒钟,进攻方发动总攻的时间就会紧迫一秒。
这不仅仅是双方枪法上的较量。
更是一场战术和心里的博弈。
……
车库正门。
邦!邦!邦!邦!邦!
沉闷顿挫的枪声响起,封锁门口的木板被半自动狙击枪打碎。
哗啦一声散落在了地上。
车库里面防守方的耶格和rook同时一惊,将枪口指向门口。
紧接着,一个大盾的影子从门口闪了进来。
哒哒哒——
哒哒哒——
两人连忙鸣枪示警。
子弹打在大盾的盾牌上发出叮叮的声音。
大盾有点犯难。
原本,他的想法是带着glaz就直接往里面推进了。
但是,现在对方有两个人在这,如果他贸然向前推进,对方很可能会前后夹击他。
大盾再猛也只能防护一面,背后如果来人一样可以把他弄死。
所以一时间大盾根本不敢轻举妄动。
反而是后面glaz找到了机会。
一侧头!
对着车后面的耶格就是两枪!
邦!邦!
子弹在车盖上擦出一串火星,吓得大头慌忙缩回了车后面。
“狙狙狙,车库这边有狙。”
耶格提醒着rook。
说着话,再次露头射击,压制想要向前推进的大盾。
哒哒哒哒——
哒哒哒——
邦!邦!
“嘶卧槽对面这个耶格别看头这么大,怎么这么不好抓!”
glaz玩家皱眉抱怨道。
说着话,让大盾进门。
“你往前走走,我这样就能左右开弓跟他对枪了。”
“啊?”
大盾咧咧嘴:
“可是推进去咱们的屁股就露给楼梯了,这样好吗?”
“没事没事,他们被压着打肯定不敢绕后的,再说后面不是还有茄子他们。”
“好吧。”
大盾闷闷地应了一声。
咯隆——咯隆——
沉重的大盾向前推进了几步,glaz也趁机钻到了大盾的身后。
对面的枪火更加密集了!
glaz照例是先从大盾的右手边露了两次头跟对面的耶格对枪。
耶格也逐渐熟悉了glaz的节奏。
就在又一轮交火过后,耶格敏锐地抓到了对方的射击间隔,将抢线架住了glaz总露头的右边。
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