我!游戏设计师!顶级折磨王 第334节
实在是有点忘恩负义的味道了。
但就在雪奈为难之际,老师平京次郎的话,却让她动摇了。
平京次郎给雪奈分析了一下现在的局面。
首先来说,现在梭尼正在重铸昔日的霸主地位,所以引进樱岛属于势在必行。
若是任由白金一家独大,他们的游戏源就相当于被锁死了。
到时候如果白金变节,他们所要承受的风险和打击,甚至比当初银商对他们的围剿还要严重十倍百倍。
雪奈作为集团的掌舵人,必须要学会将个人情感跟商业行动划分开来。
引进更多的游戏合作方,是维持集团稳定的重要策略,也是必须的战略。
而削减白金的分成,则是为了在与诸多合作方合作的时候,保持稳定。
不然,一旦有任何一个合作方,在得知了白金的分成要远远高于他们,那么整个合作架构将会在顷刻间分崩离析。
更何况,如今副董事谏山幕的提议,已经获得了董事会半数以上的支持,雪奈作为董事长,必须得好好掂量掂量了。
一切都有理有据!
令雪奈不得不接受!
本来,雪奈还想着去找父亲商量一番。
但是情况不允许。
秋山一夫因为病情的恶化,一度陷入昏迷,已经转院至了米国进行治疗,由世界最顶尖的医疗团队进行全方位的看护。
雪奈不想在这个时候再让父亲担心,况且一向信赖的老师都已经这么说了。
作为两朝老臣,她是最信任平京次郎的。
他的话,其实也就变向地代表着父亲的意见了。
雪奈想要等到科隆游戏展之后,再前往米国看望父亲。
于是乎,这件事就这样定夺了下来。
雪奈的苦衷不小。
但是。
这一切都没办法跟吴谓解释。
两个人都是公司最核心的人物,从根本上代表着两个利益集团。
这种内部的董事会意见和讨论,雪奈即便跟吴谓的关系再好,也不能随便告诉吴谓。
雪奈在那边干张嘴了半天,也没说出来半句解释。
吴谓有些疲惫地摆了摆手。
“没关系,秋山董事长,贵司的决定符合我们签署的合同协议。”
“别说是相差四个百分点,就是只相差零点一个百分点,也完全符合‘首席合作方占有宣传最大份额比重’的条款。”
“这是贵司董事会的决策,同时,我也尊重贵司董事会的决定。”
“希望我们在半个月后的日耳曼科隆游戏展上,给我们的合作画上一个圆满的句号。”
“稍后我们会有专人对接贵司洽谈宣传投资事宜,再见,秋山董事长。”
说罢,吴谓挂断了视频通话!
算了。
就这样吧,生气都懒得生气了。
要不是黑魂对于整个魂类游戏实在是太过重要,包括之后要出的续作和血源诅咒都跟这部作品一脉相承,自己早就不跟梭尼整这个了。
梭尼这一刀实在是扎得太是时候了。
现在,科隆游戏展开幕在即,自己已经没有时间去换主机平台了。
“算了老公,权当这是最后一次了,”
沈蕴诗也是站起来,有些心疼地捏着吴谓的颈肩:
“不过有一点我想说。”
“嗯,怎么了?”
吴谓虽然心累,但是对于沈蕴诗,无论何时都有着百分之百的耐心。
“我觉得雪奈……可能也是迫于无奈。”
沈蕴诗跟雪奈平时聊天的时候,远比吴谓多得多。
虽然雪奈也没有在平时的闲聊中跟沈蕴诗透露过多的公司策略。
但是从字里行间中,沈蕴诗都能感受到雪奈那种无奈和疲惫。
听了沈蕴诗的话,吴谓本想张口就说‘不关我事’。
但是刚要开口,脑子中却突然灵光一闪。
接着,皱起了眉头。
“你能给我看看你俩的聊天记录吗?”
(ps:所以说雪奈这些举动是有原因的,读者老爷们,别骂了别骂了,再骂就把人骂傻了)
(再ps:当然我就这么一说,各位读者老爷看到这里也都是老读者了,是我的衣食父母,花了钱还不让骂也有点不讲理,这也是我一条评论没删,一个小黑屋没关的原因。作者菌只能说这些剧情都是对之后主角的发展有作用的,而并非心血来潮想要搞事,更不是代。再次感谢各位读者老爷的追读,跪谢大家。).
第296章
尽管白金和梭尼之间的裂隙越来越大。
但是,这些都是两个集团在私下里解决并考虑的问题。
科隆展在即。
双方表面上的功夫还是要做足的。
不管是黑魂的宣传,还是相关的推广发布,双方都非常积极,甚至官博只见还会有些小互动。
而对于樱岛工作室和他们的《幕府诡影》,白金更是充耳不闻,仿佛他们根本不存在一样。
这种冷处理的方式,也让游戏圈中有关于双方不和的传闻,逐渐越来越淡。
再加上黑魂的出现,直接将这种猜测的声音,淹没在了有关于~游戏的讨论声中。
毕竟,对于玩家来说,没什么比游戏更加重要的事-情了。
任由你游戏圈风起云涌,潮起潮落,我们作为玩家,就是希望能够晚上一款自己喜欢的游-戏,仅此而已。
况且,这款名为《黑暗之魂》的游戏,诸多设定实在是太吸引人了!
相比于《只狼》那种潇洒,帅气,火爆的刀刀致命,火星四溅。
《黑魂》给人的感觉,更加厚重神秘。
如果说没有精力槽设定,能够跳跃和使用各种忍义手道具的只狼,是一本爽快的武侠小说。
那么显得沉重晦涩的黑魂,就是一本厚重的史诗。
虽然他们同样被称为魂类游戏,但就故事和内核来说,是完全不同的。
只狼讲忠义,讲生死。
而黑魂所讲述的,是责任,是存在与毁灭这种更加深层的哲思。
像是如此深奥的哲理问题,通常很难通过一款游戏进行体现。
但是吴谓做到了,他用那种深厚的画风与质感,包括对整个游戏世界的建设,就将这种严肃的氛围,完美地营造了出来。
不日,在万千玩家们的期待之中,白金工作室联合梭尼共同宣布。
《黑暗之魂》的终极宣传片,将会在克隆游戏展上进行公布,并且,当天就会上线游戏。
而在明天,也就是距离科隆游戏展整整一个星期的时候,黑暗之魂,将会开启盲订!
这是一种游戏圈中前所未有的购买形式!
在仅仅只存在几张原画,一支仅有两分钟的宣传片的时候,开启玩家订购。
没有详细设定,没有玩法演示,更没有实机演示!
甚至连正式价格都还没有!
直接就是五百的盲订价格!
到时候等游戏正式发售了,多余的金额会直接退还给玩家。
玩家们几乎是两眼一抹黑的状态!
就告诉你这是个动作角色扮演游戏,跟只狼一样。
没了。
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