首页 > 穿越架空> 重生08:从山寨机开始崛起

重生08:从山寨机开始崛起 第28节

  但是当他在距离实验室还有几米路的时候,他的表情就已舒缓了开来,同时也直接把身上的订制西装外套给脱了下来,递给了旁边随行的助理。

  然后又把袖子稍微弯起……露出了那只老徐总在他上大学前送给他,看起来不太起眼的一个黑色皮带手表。

  尽可能的展现出来了一副亲切随和接地气的模样!

  (本章完)

第45章 智云C1样机

  到了实验室门口前的时候,徐申学整个人的气质乃至形象,已经从之前的商场精英,亿万富豪的模样,切换到了一个比较随和,脸上带着亲切笑容的随和老板形象。

  刚进入实验室门口后,徐申学就和里头的众人打起了招呼:“大家都在呢,看来都和我一样很关心这样机嘛。”

  “来来,给我看看,看看我们家花费了几个月功夫弄出来的小宝贝到底是什么样的!”

  徐申学说着的时候,还带着笑容,其他人一听徐申学的话,不少人当场就呵呵笑了起来。

  宋昌海也是一脸笑容道:“徐总,你可得仔细看了,这一次我们可是搞出来了不得的好宝贝!”

  “你瞧这机身,多漂亮啊!”

  说着,宋昌海指向了前方钢化玻璃桌面的一个托盘的一台手机:“这就是我们做出来的新手机,产品编号C1,刚刚完成组装不到半个小时,刚才我们进行了开机以及简单的操作测试,一切表现如期!”

  谢建勇这个时候上前把手机拿起来递给徐申学:“徐总您仔细看看!”

  徐申学接过手机仔细看了起来。

  于此同时,一旁的谢建勇也给徐申学进行了解说:“目前配色上,我们主要做了四种,现在徐总您手上拿着的是银灰色的,机身后盖上我们采用的是特殊工艺塑料,经过了多种工序后做到了高抛光处理,在质感上尽量和金属、玻璃这些硬质材料上靠拢。”

  徐申学一边听,一边用手感受了一番手感,还凑合吧……反正和徐申学后世用习惯的金属、玻璃机身的手机比起来,手感差了不止一个档次。

  随口问了句:“金属机身还没搞定?”

  谢建勇此时面露苦笑:“金属机身的加工工艺问题还比较大,不是说做不出来,而是需要的工艺太高,导致成本也比较高,目前我们正在积极联系各潜在供应商解决这一问题,顺利的话,预计在今秋的旗舰机型上是可能用上的!”

  “此外我们也尝试过玻璃后盖板,但是难度也不小,而且很容易摔碎,我们用模型进行了跌落测试,用玻璃盖板的模型,玻璃盖板碎裂的比例达到了非玻璃后盖板的两倍多,这用的还是市面上最好的玻璃盖板了,强行用玻璃盖板的话,恐怕后续故障返修率会非常高。”

  徐申学平日也关注着智能机的各子系统的研发进度,也知道这些问题,不管是金属后盖还是玻璃后盖,其实现在都能搞……但是金属后盖工艺不好解决,所以成本会非常高,然后一个信号问题暂时也不太好解决,同时想要增加配色也非常困难。

  玻璃盖板则是会导致故障率迅速上涨好几倍……

  这两种后盖板材料方案,好是好,但是现在技术限制下暂时还用不了……

  没办法,这第一款智云手机也只能用塑料机身了。

  谢建勇继续道:“机身的正面,我们配了一块3.5英寸的超大尺寸高清电容屏,480×800像素,支持多点触控,从硬件来说我们已经支持多点触控,但是如今我用的安卓系统本身就不支持多点触控,所以暂时我们只能用两点触控!”

  “经过系统交互项目组的优化,使用两点触控也能实现大部分操作,日常使用下非特殊情况下感受不出来和多点触控有什么太大的区别。”

  “等到后续安卓底层升级,可以推送更新系统后,让该手机支持多点触控!”

  “机身正面,我们采用了全面玻璃覆盖的设计,玻璃盖板不仅仅覆盖了屏幕本身,而且还把下巴部分以及额头部分都覆盖了,只留下了听筒位置一个小开口。”

  “为了采用正面全玻璃覆盖,我们在正面抛弃了实体按键方案,使用了电控触控按键方案,一共布置了三个按键,分别是返回键,主页键,菜单键。”

  “机身的右上侧面有开机键,插卡槽,左上侧是音量键。”

  “机身尾部位置有充电/数据接口以及一个3.5MM的耳机接口,两侧是听筒和话筒!”

  “机身背面左上角有竖列摄像头以及闪光灯模块,机身正面上半部的听筒口上头,还有个前置摄像头。”

  “背部中间靠上位置印着我们智云手机的LOOG,是一朵白云,北面下半部则是有着智云的拼音‘zhiyun’以及机型‘ C1’还有微缩制造信息。”

  听着谢建勇的解说,徐申学并没有着急着开机,而是拿在手中反复看着这手机,体验手感。

  徐申学手里拿着这个手机,给他的感觉就是这个智云C1手机整体大小适中,重量也适中,拿在手里手感还行。

  整体外观其他方面都挺符合徐申学的要求,就是比较厚,最厚处足足有十二毫米……这个厚度已经处于徐申学的接受极限了……

  要是再厚一些,徐申学就要发飙了,几千万砸下去,你们就搞个砖头给我?

  不过谢建勇他们也知道徐申学特别讨厌厚的手机,所以设计背部的时候巧妙了利用塑料的可塑性,把手机的背部做的比较圆润,有一定的曲线,如此从侧面看过去的话,就会产生一种视觉误差,看起来手机比较轻薄!

  想要真正做的更加轻薄,那只能等机身材料上获得突破了,要么是使用铝合金机身,要么使用玻璃后盖板,然后内部设计上也要跟进。

  争取今年秋天发布旗舰机型的时候,要厚度做到十毫米上下,让人一看就得惊叹的那种。

  要不然的话,十二毫米的塑料机身的智能手机,看上去总有一股子廉价感,而这种廉价感不符合徐申学对智云手机的中高端品牌定位。

  看着这手机,然后徐申学又拿出来了口袋里的水果3G进行了简单的对比,两者大小尺寸差不多,厚度也近似,甚至重量也差不多。

  毕竟两者用的屏幕尺寸一样大,也是一样的塑料外壳,还都用全玻璃盖板,因此一些主要外观尺寸上的参数,其实区别不是很大。

  但是看起来区别还是很大的,比如说水果3G下巴有一个圆形的home键,而这台智云C1则是没有返回键,只有三个电容触控按键。

  此外水果3G是没有前置摄像头的,而智云C1则是配属了一个三十万像素的前置摄像头,这个前置摄像头也带来了正面外观上的变化。

  背面也如此,3G是没有闪光灯的,而智云C1则是配置了闪光灯,以加强昏暗光线条件下的拍照。

  而主摄像头,智云C1配置了五百万像素,在当代属于比较高端的摄像头了,再往上其实还有八百万像素的,但是成本要更高一些,没必要!

  而核心的硬件,如芯片上,则是采用了高通的MSM7200A,主频为528Mhz,基带等其他部分芯片也采用不少高通的芯片,主要是多芯片一揽子打包采购方案,可以有效的降低成本以及专利费用,同时更容易进行手机设计。

  运行内存则是采取256MB方案,储存空间是8GB,同时预计推出一个16GB的高配版,不支持扩展储存。

  不支持扩展储存的理由很多,如节省机身空间;取消外置SD卡可以更好的保护照片等隐私数据;然后还可以有效稳定设备的性能,避免市面上质量参差不齐的SD卡导致设备的性能降低;方便系统设计,不然用户把SD卡直接拔了,那么很多文件,比如APP数据就抓瞎了。

  但最重要的是,取消外置SD卡,可以有效的提升硬件利润……与其让用户额外购买SD卡,不如手机厂商直接卖ROM储存给用户,这样还能额外赚多点。

  这个时候,徐申学打开了开机键,不一会后手机屏幕亮起,黑色屏幕中央出现了一朵白云旋转的图标,又约莫等了一会后,手机成功开启。

  看到手机成功开启,旁边的一群人包括谢建勇在内都是稍微松了口气,毕竟他们之前也就进行了简单的测试而已,开关机都没试过几次,谁也不敢保障现在就一定能开机成功。

  手机开机成功后,徐申学就开始试用起来。

  (本章完)

第46章 开机以及交互

  当徐申学把手机开机成功后,负责系统优化等工作的研发总监宋昌海也上前,开始解说道:“这台手机因为之前已经进行过测试,所以现在看不到开机界面的设置,而是直接到了主页面,如果是第一次开机使用的话,还会有引导用户设置的流程!”

  徐申学开着已经开机的手机画面,整个画面还是比较清爽的,默认的通话,短信,摄像机,照片,设置等图标都比较清爽。

  这个界面在徐申学看来,不算太惊人,但是考虑到屏幕的显示效果还有时代局限,这已经算不错了。

  看起来和一旁的水果机也差别不是很,甚至显示效果还要更好一些,毕竟同样尺寸下,C1的屏幕分辨率高了一大截呢。

  宋海昌道:“主界面以及图标设计上,我们先后做了三十多个版本,最后选择了这版本!”

  “在交互设计上,我们参考了徐总您提出的建议,在完全放弃了实体全键盘,同时当代的安卓底层也没有虚拟全键盘的情况下,我们自行设计了虚拟键盘插件,实现了虚拟键盘输入。”

  “按键操控上,我们使用电容触摸按键,使用主页键进行一键返回主界面,使用返回键实现返回上一级界面,并使用菜单键进行功能扩展!”

  “此外考虑到任务切换,清理运行APP腾出更多运行内存的需求,我们设计了快速双击主页键,可以弹出多任务窗口。”

  “用户可以选择任一窗口切换或清理,也可以点击下方的一键清空按钮清空所有后台软件,腾出足够的运行内存改善运行速度,使得手机更流畅!”

  徐申学听着还测试了一番,先是连续点开多个APP,再返回主页后再双击主页键,尝试了逐一清理APP以及一键清理所有APP,清理完后感觉运行速度似乎也没啥变化……

  此时宋昌海继续道:“因为受限于硬件性能的限制,为了尽可能的提升对CPU以及内存的利用效率,我们还在设置中加入了‘后台运行’的权限开关,用户可以自行针对不同的APP进行后台运行权限的开关设置。”

  “一旦关闭该权限,用户在退出APP界面后的五分钟,系统就会强制关闭该APP,以腾出CPU以及内存资源。”

  “不过这会影响到后台信息推送,一旦关闭后台运行权限,那么该APP在关闭时期就无法获得信息推送!”

  “此外我们在使用其他品牌各类智能手机的时候,发现各类APP信息推送太频繁,会严重破坏用户的体验,因此我们也在权限设置里加入了各类信息通知权限,用户可以自行针对APP进行开关!”

  “此外我们正在效仿谷狗以及水果,搭建自己的信息推送系统,一旦搭建完成,就可以让获得我们认证的APP通过我们的信息推送系统,给用户推送信息,可以让用户在不需要APP进程常驻内存也能够收到信息。”

  “当然,前提是用户没有屏蔽这些APP的信息通知。”

  宋昌海说了一大堆各种东西,但是主要还是在人机交互以及运行速速这两方面,人机交互就是怎么让用户使用的更方便一些,典型特征就是虚拟键盘,三个电容触控按键。

  而徐申学一边用的时候,习惯性的滑动了手机上的APP界面……结果发现滑不动,当即道:“虽然我们有返回键,但是也要考虑到用户并不喜欢按键,我们要尽可能的让用户更方便操作,比如说可以搞一个滑动返回的手势操作!”

  一边说着,他还一边演示了一遍……其他人有些不明所以,而宋昌海看到之后却是眼前一亮:

  “使用手势滑动来进行界面操作,这一点我之前倒是没有想到过,回头我就让人试一试搞出来看看效果!”

  徐申学道:“先弄着,也不用太着急,对了,先把专利给注册了!”

  这个手势操作其实在目前的智能机里没有太大意义……因为现在的手机屏幕都很小,3.5英寸就已经是‘超大屏’了,不少手机在研发智能机的时候,还打算用三点二,乃至三寸屏幕呢。

  这么小的屏幕,机身也不大,单手操作的话使用返回按键也很方便的。

  像水果3G,人家连个实体返回键都没有,只给你在屏幕上左上角留个返回键……照样能用。

  但是等到大屏幕时代后,那可就不一样了!

  徐申学准备先在大屏幕的手势操控领域里先起一手,弄点专利……这就走别人的路,让别人无路可走!

  他很好奇,未来这些厂商们在进入超大屏时代,没有了手势操作,怎么解决大屏幕手机的操控问题!

  对于一台手持智能设备而言,人机交互是至关重要的,因为这意味着能不能用,方不方便用。

  而设计师们则是需要在交互以及外观设计上进行一定的妥协。

  比如水果机,他们追求的是简约美观,所以坚持只用一个正面按键,但是这样的情况下,其人机交互其实比较麻烦。

  比如返回上一级这个操作,只能在屏幕上点击返回按钮。

  为什么早期水果那么喜欢用3.5寸的手机,说这个尺寸的最适合?因为它就一个按键,当年又没有滑动返回,以至于屏幕搞大了后单手不好操作……拇指点不到左上角的返回按钮。

  这个左上角的小小返回键按钮,3.5寸时代里可以用,4寸的时代里勉强也能凑合,而等到4.7寸时代后,这一套交互系统简直就是灾难。

首节 上一节 28/107下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:从箭术开始修行

下一篇:返回列表

推荐阅读