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重生香江当大亨 第699节

  不过林佰诚也没有放弃这些地方,他以每天二十台街机的速度,交付掉此前欠下的订单。等完成所有订单的交货后,他会根据每天二十台街机的产能来接单。

  这些地方的市场也是市场,白白放弃太可惜了。

  现如今工厂每月的产能有一万多台机子,按理说已经足够了,后续还有订单后面再慢慢发货就是了。

  可是,林佰诚想到了欧洲的市场,以及还没有发力的北美市场,还有就是《吃豆人》这款游戏了。

  如果《吃豆人》和重生前一样的大卖,那订单肯定会像雪花一样的飞来,工厂现有的产能绝对无法满足两款游戏的订单,那时就是有很多钱没法马上赚到了。

  出于这种考虑,林佰诚让柳一辉再次去港府买地,买下工厂附近的土地,还是用来扩建工厂。

  游戏会不会大卖现在还不敢百分百保证,但地完全可以先买下来,工厂也可以先建起来,反正现在土地价格便宜的很,工业用地更是便宜,权当投资了。

  观塘那边的荒地可不少,不过并不是林佰诚想买多少就可以买多少,港府在看过星河游戏的业绩后,认同产能不足的说法,给星河游戏批了三英亩地。

  一英亩地相当于四千多平方,三英亩就是一万两千多平方,已经不小了。

  星河游戏的原厂加新厂也才占地六千平方左右,一下子增加了两倍,要是全建成工厂的话,产能可以说在现有基础上增加两倍,也就是翻上三倍,相信再多的订单都够满足了。

  这次港府虽然没有给优惠,但三英亩地也才一千万港币多一些而已,价格真不算高。

  林佰诚挺想多买一点,万一之后还要扩建工厂,那又要买地建工厂多麻烦,一次性解决多好,正好他现在又有钱。可惜港府只批了三英亩地,再多就不答应了,对此他也没办法。

第907章

  2023-11-27

  第九百零六章

  (还没修改)

  《吃豆人》这款游戏已经在林佰诚的脑海中,因此林佰诚他们根本就不用走弯路,加上有林佰诚这个高手在,所以游戏的研发速度很快,已经研发了快一半。

  不出意外的话,游戏必然可以在洛杉矶展销会之前研发出来,到时候就可以带着两款游戏去洛杉矶参加展销会了。

  时间转眼来到九月下旬,眼看着就要进入十月,太东株式会社那边开始将《香江方块》这款游戏送入游戏厅中。

  林佰诚发现,太东株式会社的定价可比他往外卖的1500美元高多了,对外售价2000美元一台。

  不算独家代理费,太东株式会社一台主板的拿货价是1200美元,拿回去组装就算因为配件更好些而需要更高成本,想来最多也就多三四百美元,也就是说太东株式会社一台街机可以赚四五百美元。

  不算拿货的成本,在街机可以卖掉的情况下,拿货成本就不算成本,如此一来太东株式会社的成本其实只有独家代理费250万美元。

  以一台赚400美元来算,太东株式会社只要卖出6000台机子,就差不多可以赚回独家代理费的成本了。

  林佰诚在发现太东株式会社的售价后,就觉得他的独家代理费要的太少了,翻上一倍都不算多。

  同时,林佰诚还想到了美国那边的独家代理费,也要的太少了,毕竟美国的经济比日本还要发达,更何况菲尔·史密斯获得的是整个北美的独家代理权。

  “还好一台主板我可以赚700美元,一台整机也可以赚800美元,我赚的也不少。”

  林佰诚只能这样安慰自己,只有自己赚的更多才能够让他感到宽慰。

  其实如果换成别的游戏公司,研发成本通常会很高,不像林佰诚几乎可以自己搞定,不会因为研发错误而浪费资金,他的研发资金很少,所以他的街机才能那么赚钱。

  太东株式会社不愧是日本现在最大的游戏公司,最初的一千台机子通过它的渠道当天就卖了出去。但这是一锤子买卖,要是游戏不能让游戏厅老板赚钱,后面的销量就不要想了。

  没办法,星河游戏这边发货过去的五千台主板全都组装成街机卖掉了,如今太东株式会社已经开始催促星河游戏这边加紧发货了。

  这是好事,林佰诚当即让新的两条生产线转成专门生产主板,这样一来每天就可以做四五百台街机的主板了,不到半个月就可以完成所有交货。

  当然了,最让林佰诚高兴的是太东株式会社提前将剩下的50%货款,也就是600万美元转到了星河游戏的账户上。

  《吃豆人》这款游戏已经在林佰诚的脑海中,因此林佰诚他们根本就不用走弯路,加上有林佰诚这个高手在,所以游戏的研发速度很快,已经研发了快一半。

  不出意外的话,游戏必然可以在洛杉矶展销会之前研发出来,到时候就可以带着两款游戏去洛杉矶参加展销会了。

  时间转眼来到九月下旬,眼看着就要进入十月,太东株式会社那边开始将《香江方块》这款游戏送入游戏厅中。

  不算独家代理费,太东株式会社一台主板的拿货价是1200美元,拿回去组装就算因为配件更好些而需要更高成本,想来最多也就多三四百美元,也就是说太东株式会社一台街机可以赚四五百美元。

  不算拿货的成本,在街机可以卖掉的情况下,拿货成本就不算成本,如此一来太东株式会社的成本其实只有独家代理费250万美元。

  以一台赚400美元来算,太东株式会社只要卖出6000台机子,就差不多可以赚回独家代理费的成本了。

  林佰诚在发现太东株式会社的售价后,就觉得他的独家代理费要的太少了,翻上一倍都不算多。

  同时,林佰诚还想到了美国那边的独家代理费,也要的太少了,毕竟美国的经济比日本还要发达,更何况菲尔·史密斯获得的是整个北美的独家代理权。

  “还好一台主板我可以赚700美元,一台整机也可以赚800美元,我赚的也不少。”

  林佰诚只能这样安慰自己,只有自己赚的更多才能够让他感到宽慰。

  其实如果换成别的游戏公司,研发成本通常会很高,不像林佰诚几乎可以自己搞定,不会因为研发错误而浪费资金,他的研发资金很少,所以他的街机才能那么赚钱。

  像是别的游戏公司,成本分摊下来,只有卖几千台机子才能赚钱,没卖那么多就会赔钱。

  虽然觉得太东株式会社赚不少,但游戏在日本上市销售后,林佰诚还是很关注,每天都要听一下山田秀吉的汇报。山田秀吉每天都会向太东株式会社咨询销量,然后汇总向林佰诚汇报。

  太东株式会社不愧是日本现在最大的游戏公司,最初的一千台机子通过它的渠道当天就卖了出去。但这是一锤子买卖,要是游戏不能让游戏厅老板赚钱,后面的销量就不要想了。

  可不过两天时间,就陆陆续续有订单飞向太东株式会社,且订单的销量每天都在增加,以至于一周后太东株式会社没法卖了。

  没办法,星河游戏这边发货过去的五千台主板全都组装成街机卖掉了,如今太东株式会社已经开始催促星河游戏这边加紧发货了。

  这是好事,林佰诚当即让新的两条生产线转成专门生产主板,这样一来每天就可以做四五百台街机的主板了,不到半个月就可以完成所有交货。

  当然了,最让林佰诚高兴的是太东株式会社提前将剩下的50%货款,也就是600万美元转到了星河游戏的账户上。

  《吃豆人》这款游戏已经在林佰诚的脑海中,因此林佰诚他们根本就不用走弯路,加上有林佰诚这个高手在,所以游戏的研发速度很快,已经研发了快一半。

  不出意外的话,游戏必然可以在洛杉矶展销会之前研发出来,到时候就可以带着两款游戏去洛杉矶参加展销会了。

  时间转眼来到九月下旬,眼看着就要进入十月,太东株式会社那边开始将《香江方块》这款游戏送入游戏厅中。

  林佰诚发现,太东株式会社的定价可比他往外卖的1500美元高多了,对外售价2000美元一台。

  不算独家代理费,太东株式会社一台主板的拿货价是1200美元,拿回去组装就算因为配件更好些而需要更高成本,想来最多也就多三四百美元,也就是说太东株式会社一台街机可以赚四五百美元。

  不算拿货的成本,在街机可以卖掉的情况下,拿货成本就不算成本,如此一来太东株式会社的成本其实只有独家代理费250万美元。

  以一台赚400美元来算,太东株式会社只要卖出6000台机子,就差不多可以赚回独家代理费的成本了。

  林佰诚在发现太东株式会社的售价后,就觉得他的独家代理费要的太少了,翻上一倍都不算多。

  同时,林佰诚还想到了美国那边的独家代理费,也要的太少了,毕竟美国的经济比日本还要发达,更何况菲尔·史密斯获得的是整个北美的独家代理权。

  “还好一台主板我可以赚700美元,一台整机也可以赚800美元,我赚的也不少。”

  林佰诚只能这样安慰自己,只有自己赚的更多才能够让他感到宽慰。

  其实如果换成别的游戏公司,研发成本通常会很高,不像林佰诚几乎可以自己搞定,不会因为研发错误而浪费资金,他的研发资金很少,所以他的街机才能那么赚钱。

  像是别的游戏公司,成本分摊下来,只有卖几千台机子才能赚钱,没卖那么多就会赔钱。

  虽然觉得太东株式会社赚不少,但游戏在日本上市销售后,林佰诚还是很关注,每天都要听一下山田秀吉的汇报。山田秀吉每天都会向太东株式会社咨询销量,然后汇总向林佰诚汇报。

  太东株式会社不愧是日本现在最大的游戏公司,最初的一千台机子通过它的渠道当天就卖了出去。但这是一锤子买卖,要是游戏不能让游戏厅老板赚钱,后面的销量就不要想了。

  可不过两天时间,就陆陆续续有订单飞向太东株式会社,且订单的销量每天都在增加,以至于一周后太东株式会社没法卖了。

  没办法,星河游戏这边发货过去的五千台主板全都组装成街机卖掉了,如今太东株式会社已经开始催促星河游戏这边加紧发货了。

  这是好事,林佰诚当即让新的两条生产线转成专门生产主板,这样一来每天就可以做四五百台街机的主板了,不到半个月就可以完成所有交货。

  当然了,最让林佰诚高兴的是太东株式会社提前将剩下的50%货款,也就是600万美元转到了星河游戏的账户上。

  《吃豆人》这款游戏已经在林佰诚的脑海中,因此林佰诚他们根本就不用走弯路,加上有林佰诚这个高手在,所以游戏的研发速度很快,已经研发了快一半。

  不出意外的话,游戏必然可以在洛杉矶展销会之前研发出来,到时候就可以带着两款游戏去洛杉矶参加展销会了。

  时间转眼来到九月下旬,眼看着就要进入十月,太东株式会社那边开始将《香江方块》这款游戏送入游戏厅中。

  林佰诚发现,太东株式会社的定价可比他往外卖的1500美元高多了,对外售价2000美元一台。

  不算独家代理费,太东株式会社一台主板的拿货价是1200美元,拿回去组装就算因为配件更好些而需要更高成本,想来最多也就多三四百美元,也就是说太东株式会社一台街机可以赚四五百美元。

  不算拿货的成本,在街机可以卖掉的情况下,拿货成本就不算成本,如此一来太东株式会社的成本其实只有独家代理费万美元。

  以一台赚400美元来算,太东株式会社只要卖出6000台机子,就差不多可以赚回独家代理费的成本了。

  林佰诚在发现太东株式会社的售价后,就觉得他的独家代理费要的太少了,翻上一倍都不算多。

  同时,林佰诚还想到了美国那边的独家代理费,也要的太少了,毕竟美国的经济比日本还要发达,更何况菲尔·史密斯获得的是整个北美的独家代理权。

  “还好一台主板我可以赚美元,一台整机也可以赚800美元。”

  林佰诚只能这样安慰自己,只有自己赚的更多才能够让他感到宽慰。

  其实如果换成别的游戏公司,研发成本通常会很高,不像林佰诚几乎可以自己搞定,不会因为研发错误而浪费资金,他的研发资金很少,所以他的街机才能那么赚钱。

  像是别的游戏公司,成本分摊下来,只有卖几千台机子才能赚钱,没卖那么多就会赔钱。

  虽然觉得太东株式会社赚不少,但游戏在日本上市销售后,林佰诚还是很关注,每天都要听一下山田秀吉的汇报。山田秀吉每天都会向太东株式会社咨询销量,然后汇总向林佰诚汇报。

  太东株式会社不愧是日本现在最大的游戏公司,最初的一千台机子通过它的渠道当天就卖了出去。但这是一锤子买卖,要是游戏不能让游戏厅老板赚钱,后面的销量就不要想了。

  可不过两天时间,就陆陆续续有订单飞向太东株式会社,且订单的销量每天都在增加,以至于一周后太东株式会社没法卖了。

  没办法,星河游戏这边发货过去的五千台主板全都组装成街机卖掉了,如今太东株式会社已经开始催促星河游戏这边加紧发货了。

  这是好事,林佰诚当即让新的两条生产线转成专门生产主板,这样一来每天就可以做四五百台街机的主板了,不到半个月就可以完成所有交货。

  当然了,最让林佰诚高兴的是太东株式会社提前将剩下的50%货款,也就是600万美元转到了星河游戏的账户上。

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