重生86:我用游戏踹开世界之门 第224节
很难想象一家在外界那么知名的游戏企业会是这样一副景象。
左真已经在主要的办公区域等待罗杰斯的到来。
“这个关卡的范围内我觉得……”
罗杰斯经过其中一间办公室,然后发现在里面有一个说着一口流利中文的西方人。
那就是帕基特诺夫。
帕基特诺夫自然也注意到罗杰斯的到来,不过他之前就已经知道会有这样一个人的出现,所以也并没有太大惊小怪。
毕竟他也算是外国人。
罗杰斯很想听听帕基特诺夫在说些什么,但可惜的是他压根听不懂。
然后,他就走到了办公室的主要区域。
当左真看到罗杰斯来到这里后,便暂时放下手上的工作看向走来的罗杰斯。
“欢迎,把这里就当自己的家,别客气。”
“真实游戏的老板左真先生?”
“没错,就是我,有什么疑问吗?”
“不,没有……”
罗杰斯心中的惊讶是有很多的,但他没有表现出来,而是让自己尽可能的淡定一些。
“怎么样?我们这样的小公司还可以吧?”
“小公司?呵呵左真老板你真会开玩笑,现在你们在国外已经是鼎鼎有名的公司了。”
在一旁,一个似乎很懂英语的员工凑过来搭话道:“真的吗?我们有多出名?”
在此之前,他们对于外界的消息了解其实不多。
工作繁忙是原因之一,还有就是现在的消息渠道太少了。
他们也顶多只能偶尔从左真带过来的一些外国新闻杂志了解一下他们的状况。
“就拿你们开发的刺猬索尼克来说吧,现在已经在米国非常的流行,简直火爆的不行,还有伱们的其他系列游戏,我跟你说就连我的女儿都很喜欢世嘉游戏机。”
罗杰斯不吝赞美的吹捧着真实游戏,那个搭话的人一听顿时升起一股自豪感。
自己原来是这么受欢迎的吗?
“那么既然你对我们的评价这么高的话,你有兴趣加入我们吗?”
“嗯?”
罗杰斯愣了愣。
“我们需要一家可以在米国发展的分公司。”
“可是我现在居住在曰本……”
左真摆手说道:“我想这不是什么大问题,据我所知,你好像也是天天全世界到处跑?”
“呃……也对。”
罗杰斯是一个闲不下的人。
就算不是为了去谈游戏的生意,他也很热衷于到处跑,左真的话已经说到了他的心坎上。
“其实我现在也很需要一个可以更快在海外扩展影响力的渠道,光是依靠世嘉肯定是不够的,而你……我觉得会是一个不错的人选。”
罗杰斯真没想到自己过来只是稍微朝拜一下,看看这个神奇的游戏开发者和游戏公司老板本人。
当然还有顺便再看看帕基特诺夫本人,他对于帕基特诺夫也非常的喜欢,更喜欢帕基特诺夫开发的俄罗斯方块。
“可是世嘉的平台宣传要比个人公司更厉害吧?为什么还要自己组建团队?”
左真耸肩:“不要把鸡蛋放在一个篮子里,这样就不会有倾覆的危险,我这也是给自己找一条退路,万一真和世嘉有不愉快,我也不至于和最初离开NGS那样从零开始。”
“左真老板你的意思是你还有可能和世嘉闹不愉快?你现在明明已经算得上是世嘉的最大功臣,根据我的了解,世嘉可能还很乐意让给你更多的游戏销售分成。”
左真摇摇头:“这个世上没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,而且……你听说过掌机吗?”
“掌机……”
罗杰斯的内心漏跳了半拍。
“左真老板,你是探听到了什么口风吗?”
“也没有,只是随便谈谈,NGS的gamewatch还是挺有意思的,这让我一直都觉得可以适时的创造出一台类似的产品出来。”
事实上,罗杰斯在来之前已经和NGS的高层在米国接触过了。
罗杰斯尽可能的争取到了一个用俄罗斯方块说服NGS帮自己获得版权的机会。
然而等他认真调查了一番后却只能无奈的放弃这条道路。
但是NGS却已经提前跟他泄露了他们正在开发的掌机。
gameboy
游戏男孩。
而眼前这个年轻人也一样发现了这一条赛道。
不,也不能说是只有他和NGS发现了这条赛道。
世嘉其实在近期也宣布了一些关于掌机的开发计划,这个世界上没有不透风的墙,只是世嘉还并不清楚NGS具体怎么发布自己的产品而已。
左真说:“当然,现在主要还是希望可以多个渠道,多一个能让我自己掌控的渠道,去米国更好的宣传我自己的产品,而不是等着世嘉给我宣传。”
一直等着别人给自己送过来机会那不是左真的性格。
如果可以,左真会拼尽全力的争取到各种宣传机会,而不是坐等收获。
自己不努力,那收益的最大头可能早晚都会被别人给夺走。
罗杰斯并没有犹豫太久。
因为接下来左真又和罗杰斯讲述了关于他自己的游戏理念,以及左真又带着罗杰斯去看了一下帕基特诺夫本人。
在帕基特诺夫对左真的推崇下,罗杰斯最终决定愿意跟随左真。
而左真给他的要求就是先去米国那边开个新的公司。
趁着现在米国和华夏还是蜜月期的时候尽早的建立好基本盘。
最好还可以顺便再多糊弄过来一些人才,给自己做一些储备。
几天后,罗杰斯离开了华夏,并且带着自己已经归属真实游戏的消息回去告诉给了自己的老婆。
然后他就又做出一个新的决定,去米国。
第262章 偷家 第一更
有了罗杰斯后,左真也算是在米国有了自己的宣传渠道。
不用再局限于等待世嘉给的消息。
然后罗杰斯在后续的一段时间里在米国搭建起一个草台班子,接着做的第一件事自然就是宣传真实游戏最近正在开发的最终幻想系列作品。
艾尼克斯这会儿正卖力的在曰本地区宣传自己的勇者斗恶龙游戏。
那现在和艾尼克斯去争夺在曰本的宣传资源显然是不明智的。
倒不如干脆来一波偷家行为,跑到米国那边宣传最终幻想。
左真记得没错的话,勇者斗恶龙也只能算是曰本的国民级游戏,但来到海外之后这个系列作品的影响力就开始打折扣。
欧美这边有自己的审美习惯,勇者斗恶龙这种风格其实是不太符合欧美的审美的。
反倒是最终幻想系列在全世界的影响力更大一些。
主要还是最终幻想整体风格更加偏向成熟一点。
下半年,勇者斗恶龙如期发售,并且就像是他们最初承诺的那样,确实实现了一个新的突破,游戏本身的一些玩法特征还有游戏的画面效果已经达到了NGS游戏机的顶峰,几乎就是NGS游戏机的极限。
而这样的回馈就是曰本地区出现了短暂的万人空巷情景。
曰本现在有着最多的金钱,销量也算是借着这股东风快速飙升。
仅仅只是在首周销量就突破百万,随后在后续的一个月时间里勇者斗恶龙更是卖出去接近两百万,成为了角色扮演类型游戏短暂的一个高峰。
NGS也在自己游戏机的末期好像终于抢回了一点话语权。
至少成绩似乎没有先前那样没什么说服力了。
NGS的人也再次开始强调游戏性的事情,认为游戏的玩法之外的东西意义并不大,画质的提升不会给游戏乐趣带来本质的提升,只会无提高玩家们的游玩成本。
然而事实上是NGS还希望从这台老的游戏机上压榨出更多的油水出来。
如果在一年前,应该大多数人还是比较相信NGS这番话的。
但此时此刻的大多数游戏厂商显然已经有点不太相信这番说辞,并没有因为NGS的话而放弃高画质游戏的开发投入,让NGS的吆喝有点陷入尴尬的境地。
不过NGS这个时候也没忘记再挖苦一下真实游戏。
看到没有,我们的勇者斗恶龙已经完全抢占了角色扮演市场。
你的重装机兵也不行,而最终幻想?更不行!
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