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重生86:我用游戏踹开世界之门 第220节

  在一张传真的纸张上有着一副看起来确实非常潦草的人物立绘形象。

  这个形象意境偏多一些,左真一眼就看出来这画风是谁的。

  天野喜孝,最终幻想早年间的御用画师。

  可是……不对啊,左真记得在这个平行世界里的史克威尔里压根就没有这号人。

  而且一些绘画的业内也没有这号人的存在,但为什么画风还在?

  左真顿时感觉自己好像忽略掉了什么东西。

  “老板,这样的画风没办法直接用在游戏里吧?”

  “那是当然,但是这个画风还是很独特的,你有没有给于梦晨看过?”

  “这个……还没看过,梦晨她现在天天把自己关起来在研究最终幻想的封面设计,都没什么时间出来了。”

  “那我明白了,你们把这个东西先放好,至于这个画风的事情先别急,等我确定一些事情再说。”

  天野喜孝本身的绘画风格确实是相当标新立异的。

  但这个画师本身的特征也很强烈,早年最终幻想能风靡,天野喜孝的画风也占据了不小的功劳。

  左真还真是没想到自己按照人名去找人没找到,但无意中好像却通过画风找到了。

  左真马上就又重新去给曰本那边的史克威尔打去电话,想要好好问问画这个封面的人到底是谁。

  不论怎么样,如果有机会的话左真还是希望能保留一些最终幻想前世的特征。

  天野喜孝的美术画风自然就是需要保留的东西之一。

  还真是没想到,自己之前光注意史克威尔那边的剧情设计进度了,还没怎么注意过美术和音效这方面的事情。

  在曰本那边的现任次长没想到左真刚回去就又打来电话。

  “社长伱是想问咱们这边的那个画师的名字?他叫有昭龙贵,其实……应该算是我的大学同学,我是在大学的兴趣社组里招来的他,他怎么了?是不是在绘画这方面又和总公司那边吵起来了?”

  “嗯,对,咦?不对,你刚才说又?你知道有昭龙贵和华夏这边的人争吵?”

  “呃……那个社长不好意思,其实我本来是不太想让你知道的,毕竟有昭龙贵和总部那边的人争吵可能会让他的工作受影响,他毕竟是我亲自招来的,所以……”

  “所以你想要稍微照顾一下他。”

  “对,非常抱歉社长,我有点疏忽了公司的规矩。”

  次长有些惶恐,他开始担心左真这是现场来找麻烦的了。

  “他们争吵过多少次?”左真问道。

  “这个……几乎每次都争吵,有昭龙贵的画风比较有特点,但我其实也觉得这应该算是最终幻想的一个特点之一,但这个美术风格可能确实不符合一个商业游戏该有的形象。”

  直白点说,有昭龙贵的美术风格艺术性更强一些,反而没有通常游戏的那种商业氛围。

  “把他叫过来,我想要亲自和他谈谈。”

  次长马上说:“社长,如果你也觉得这样的画风不妥的话,我可以跟他说,他肯定愿意听我的,其实他和咱们那的人争吵应该也有语言沟通不畅的原因,这个我们会逐步克服的,我们会努力学习中文。”

  左真摇摇头:“这个不急,可以等等再说,而且我想要谈的不是他的画风是否合适的问题,我只是单纯的想和他聊聊。”

  “那……好吧。”

  左真毕竟是他的老板,老板都这么要求,他身为员工也没有任何办法。

  不好意思了老同学,我已经尽可能帮你说服社长,但如果还不行的话,我可能也没什么太好的办法,或许……我可以帮你推荐其他的游戏公司?

  “我说了,我不想聊,他们都不喜欢我的作品,那我直接辞职好了!”

  正在等电话的左真此时隐约间听到了电话另一头一个男人很不爽的大喊声音,

  而随后那位次长就急忙压低声音说:“你小声点!咱们还是可以和社长好好谈谈的,别那么悲观,社长都说了只是和你谈谈,不提你的画风好坏。”

  “那我是看在你的面子上。”

  咔哒,另一头的电话拿起。

  “你好,我是有昭。”

  “哦有昭啊,很高兴听到你的声音。”

  “社长,你是和我谈我画的画吗?要是你不满意的话,我要不辞职也行。”

  “嗯?为什么辞职?”

  “你不是不满意吗?”

  “你这就先入为主了吧,我可从来没说过我对你的画不满意,我在这之前甚至都没见过你。”

  “……”

  对面突然一阵沉默。

  对方似乎好像也意识到自己刚才那番话有点歧义。

  “那社长你的意思是……”

  “我很喜欢你的美术风格,唯美、梦幻、还有超现实,哦对了,这个风格里还有点你们日式与西方幻想的艺术结合吧?”

  “嗯?你怎么……”

  电话另一头的有昭表情开始变得有些精彩起来。

  而在不远处的那位次长现在正一直悬着心,总是感觉放不下。

  有昭和社长到底在谈啥啊?

  社长会不会辞掉他?真的是急死人了!

第257章 提前收入囊中 第六更

  “说真的,你的美术风格真的很有诗意的感觉,是我见过这么多美术风格最特立独行的。”

  “虽然缺乏了一些商业气息,但我觉得这不算是坏事,谁说游戏不能是艺术的?”

  在这个过程中,左真几乎没停下说话的节奏。

  天野喜孝如果按照系统里的积分查找人才来分类的话,应该也是一万六千积分那种级别的。

  而自己现在通过画风将前世的一位知名人物找到,这不就等于白赚一万六千积分?

  那可是要差不多一百六十万套游戏销量才能获得的资源。

  总之完全不亏。

  而左真的那番话也着实是说到了有昭的心坎上。

  这么多年来他从来没想过会有一个人对自己的绘画风格这么了解。

  其实,这位有昭龙贵和天野喜孝还是有些区别的,共同点只有他独特的美术创作理念。

  有昭龙贵生于七十年代,现在的年纪其实比左真还要小。

  而天野喜孝按照出生来算,现在应该也是三十多岁的人了。

  三十多岁肯定没有十几岁时候那么叛逆,不至于因为对自己画风的不认同就闹不愉快。

  但这也是好事。

  这代表着这个世界的‘天野喜孝’还未出名。

  收入囊中成为专属画师那也应该更容易一些。

  “还有没有?”此时,有昭龙贵已经没有先前那一脸不爽随时掀桌子的态度。

  现在他的想法更多是:“再多说点,我爱听。”

  左真则几乎是把前世自己对于天野喜孝的印象一股脑的都放在了眼前这个有昭龙贵身上,这让有昭龙贵立刻就有了一种自己终于遇见伯乐一样的感觉。

  在之前,现任次长只是在大学兴趣社团里觉得他这个年轻人绘画很有特点,或许是可造之材然后拉入史克威尔。

  至于有昭龙贵会不会逐渐成名,现任次长也完全没想过,就算这个画师不行,以后再换个新的,让有昭去干别的工作就行。

  而随着有昭龙贵那越来越惊喜的表情,现任次长觉得自己的预估好像是有点错误。

  至少有昭龙贵没有和华夏那边的美术团队聊天时的不爽与争吵。

  这是……代表着好的信号?

  不过有昭龙贵之前其实也是有点小高傲的。

  可现在看有昭龙贵,人家却好像非常渴望能再多和左真聊聊。

  “其实也差不多就这些,这就是我从我能看到的你的那些画上解读出的一些东西,不如这样吧,你继续画,完善最终幻想2的更多角色设计,游戏里的形象就交给华夏这边,伱看怎么样?”

  “怎么样?那当然可以啊,我其实还有不少好点子呢,但是我之前都有点不想全部拿出来了。”

  “其实咱们之间应该更多是沟通不畅,毕竟我这边熟悉日语的人不多,这应该算是两地开发沟通上的最大问题了。”

  值得庆幸的是左真是一个精通多国语言的人,在交流这方面面对任何人真的是完全畅通无阻。

  而这位有昭龙贵也立刻就有了一种归属感,完全没有之前那样的状态。

  “嗯,那我继续搞设计?”

  “当然,这次你的美术设计可以直接交给我,暂时不用和我这边的美术组对接,怎么样?有问题没?”

  “那更没问题了!”

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