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重生86:我用游戏踹开世界之门 第206节

  最后中村晃给出的回答也是一样的。

  中村晃也很意外为什么真实游戏会这么做。

  难道他们真的打算强行做出这样一个大容量游戏,最后落得一个没有多少人愿意购买的下场吗?

  其实,在早些年的时候游戏厂商是尝试过将游戏的质量以及成本提高,想用大制作大成本去验证游戏可以受到更多的欢迎。

  但结果呢,当游戏超过一百美元后,感兴趣的人立刻大打折扣,销量还不如之前的作品的十分之一,称得上是腰斩,收入也一样是血亏。

  “社长,要我说这个真实游戏的老板终究还只是一个二十岁的年轻人,他很显然还不懂得电子游戏中的一些坑,而这次,他肯定会遭遇重大打击的。”

  大坂咧嘴笑着说道。

  山内听到这里似乎才终于算是放下心来。

  他之前其实还一直都悬着心来着。

  但看现在的情况,真实游戏正在主动将自己带入坟墓,这真是天大的好事。

  “社长,大坂,伱们觉得这个游戏如果真的卖到一百美元,会不会还是会有很多人买账?”

  “不可能的,中村董事你显然还是不懂得经营上的这些弯弯绕。”

  大坂得意的说道。

  他最近除了研究游戏开发之外,还狠狠地恶补了一下公司的其他部门内容,也了解了关于经营、营销等等一系列东西。

  因为他觉得自己前途无量,早晚会用得上这些东西,他都已经开始把自己放到未来社长这个位置上来思考问题了。

  话到这里,中村晃也无话可说,因为一切看起来好像确实是一个无解的问题。

  强行提升游戏成本,玩家不买账。

  为了降低成本而导致游戏和试玩时的内容货不对板也会让玩家不买账。

  这真实游戏真的要自己进坑了?

  中村晃心中对左真有点遗憾。

  这肯定是一个人才的。

  但可能确实有点年轻,有点刚愎自用了。

  这个时候大坂又变出一副谦逊的模样说:“不过这个真实游戏的老板也确实很有本事,构思出了这么复杂的战争策略游戏,这其实也给了我不少灵感,我想我应该是可以依靠着咱们的团队技术力再给咱们得游戏增加一些细节和玩法,让咱们得游戏更有竞争力,至于真实游戏,应该不用太担心了。”

  山内微微点头道:“好,那你继续负责这个项目,把世嘉的这个势头好好打压下去,做得好的话,你的未来也是不可限量的。”

  “好的社长,我一定会加倍努力!”

  大坂心情极佳,真的有一种把自己当做主人翁一样的心态了。

  等到大坂离开后,山内又顺势安抚了一下中村晃的心态。

  你要比大坂更重要,你才是游戏开发部门的真正负责人,只有你才能开发出更具创造性的游戏,至于大坂,只是一个临时应付世嘉的手段。

  不过这种安抚并不会让中村晃有什么反应。

  他真的不觉得自己的风头被抢走多少,他只是比较在意真实游戏此时此刻是否对自己即将步入坟墓这件事有所预感。

  中村晃还真有点不希望这样一个人才遭遇这样的挫折。

  但谁让现在他是竞争对手呢,自己只能尽可能保持中立态度了。

第240章 第九更

  在外界,NGS开始新的一轮宣传攻势。

  在宣传这方面双方称得上是互相放下脸面的疯狂厮杀。

  首先是世嘉这边的广告宣传部门直接把NGS游戏机搬出来,然后在电视广告里狠狠地将NGS给砸烂,并且声称这已经是过时的玩意,只有世嘉MD才是最炫酷的新科技产品。

  而NGS这边也不甘示弱。

  你画面再好有我游戏多吗?

  你画面再好有超级马里奥和勇者斗恶龙吗?

  这些可都是好游戏,而且现在我们的游戏价格和游戏机价格都比你便宜一半以上,我们成本能压下来,但伱们世嘉不行,你们世嘉只是中看不中用的花瓶而已。

  同时NGS也不忘抨击一下最近世嘉疯狂宣传的三国霸主这款游戏。

  NGS直指事情的矛头。

  你们三国霸主游戏内容这么多,是不是准备好倾销大容量的卡带,让可怜只喜欢享受快乐的玩家买账?

  是不是只想着赚更多玩家的钱?根本不考虑玩家的感受?

  而且在一边拉踩的过程中一边还宣传自己家的战国战争策略游戏,根据预计,他们将会在两个月后正式发售战国战争策略游戏,就是要和世嘉的三国霸主游戏正面竞争。

  总之,在互相打压这方面双方是互不相让。

  在米国这片土地上,很多玩家也看到了这两家互相之间争吵的内容。

  而一些已经预定了双方游戏的玩家们现在也正处于摇摆不定的状态。

  之前在联合百货上玩过三国霸主游戏的男人看到杂志上NGS的言论后,开始有些怀疑世嘉的那个三国霸主不会真卖到一百美元以上吧?

  那真的有点贵了。

  他倒不是消费不起,只是觉得不值当。

  一个游戏通常三十到五十美元就是他能接受的极限。

  就这他还觉得有点贵呢。

  这世嘉是怎么敢的?

  于是他忍不住跑去百货超市想要退款。

  百货超市的游戏专区店员倒是很坦然,既然你想退款那就退呗,反正钱随时都可以退的,不过如果现在退款的话,等到游戏发售你想再买的话可就没办法提前获得了哦。

  男人听到这番话后又有点犹豫。

  后来觉得店员说的好像也没错,琢磨了一番还是暂时放弃退款。

  不过退款的人还是有不少,他们都觉得世嘉的游戏太贵。

  他们只是买游戏图个乐趣的,不是高消费的。

  要是游戏这么贵,他们可以去脱衣酒吧玩一次都没问题了,干嘛把时间浪费在游戏机上?

  而就在外界纷纷扰扰的时候,真实游戏内部却一派繁忙,完全没有关注到外界的一举一动。

  此时就体现出互联网还没有流行的好处了。

  此时在国内的大多数人即便是想要了解外界的一些消息也很困难。

  更别说此时这些人大多数都没什么时间去关注。

  光是做这个游戏的内容就已经让他们焦头烂额了。

  “老板!搞定了!一个月时间,幸不辱命!”

  就在这时,把自己窝在独立办公室一个人研究适配世嘉MD游戏机的混合编程编译器做好了。

  当然这不全是许君文一个人的功劳。

  他只是负责解决硬件架构的适配以及兼容问题的,这个左真并不擅长。

  而在制作编译器软件的这件事核心上还是左真来搞定的。

  得益于前世对这方面有所了解,再加上系统兑换的那个体能增幅药剂的加持,左真仅仅用了一个星期的时间就将整个编译器的大致架构全部独立完成,并且还在这基础上配合许君文进行了至少三次的兼容性大修改。

  许君文当时了解到左真一个星期就搞定编译器的基础架构时整个人都懵的。

  这也太效率了。

  他这辈子就没听说过谁能做的这么快的。

  当然之前他也对编译器的了解不多。

  但这也让他对左真这个老板的态度有了更大的转变。

  他已经不再单纯的觉得老板只是一个稍微懂点编程的外行人。

  人家这可是专业的。

  甚至专业度超过了很多他熟悉的业内大拿。

  说真的,他这样的人只是做游戏真的有点屈才了。

  他可以有更广阔的舞台的。

  但左真对自己比较有自知之明,做编译器只是顺手而为,还是老本行才更好做一些。

  涉足太多其他的领域容易让自己跑偏,反而不够专精。

  许君文主动来找左真算是最近一段时间的好消息之一。

  左真随即精神一振。

  “很好,咱们走,去找帕基特诺夫的团队。”

  “我已经找他们了,他们正在用咱们得编译器修改游戏的程序!”

  左真一听,随即站起来说:“那还等什么?走,一起去看一看!”

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