重生86:我用游戏踹开世界之门 第175节
世嘉明显现在发展势头更好,谁也不会跟钱过不去,至于曰本电器,他们自己的游戏机本身性能其实也不行。
说是16位,但更像是高级版的8位。
画质会更好,但性能还是无法满足,世嘉MD没出来的话曰本电器的PCE肯定是更好的选择,但现在左真肯定会优先选择世嘉。
曰本电器的负责人自己也知道,但总要尝试一下,万一左真一个心软就答应给自己做游戏呢?
不过左真不准备松口,只能保证给他们做左真记忆中高级版的八位游戏,至于真正的16位游戏,那抱歉,我只能选世嘉了。
PS:抱歉读者老板们,我这两天进入新卷后遭遇了短暂的卡文,大纲内容想了半天也感觉不合适,所以临时调整了很多,同时也即将进入新的一个月,就以新的一卷开始,属于八位机的时代也该结束了,后续重新恢复日更万字的节奏,继续加大更新量
第204章 一点点报复心理 第二更
世嘉的这一波宣传攻势相当猛烈且突然,似乎只是几天的功夫世嘉的口碑就被瞬间逆转回来。
大多数人终究还是视觉动物,在足够的视觉感官刺激下,肯定会对出色的画面感兴趣。
“只是画面好看而已,为什么这些玩家这么激动?真是难以理解。”
“有时候我觉得其实只要画面足够好就已经可以决定一切了。”
“是吗?你是这么觉得吗?可是我觉得只是画面好根本没用,一切还都是要看游戏质量的。”
在NGS的总部内,一些管理层的人因为这件事而吵的不可开交。
一方认为游戏的玩法乐趣要远超画质带来的乐趣。
画质再好又能怎样?
另外一方则认为画质显然是可以决定很多事情的。
首先画质好就能先吸引一些人的注意力。
如果第一眼都无法吸引人,那么游戏再好玩又能有什么用?
而支持游戏性的这一方人认为NGS已经不用再依靠画质去吸引眼球,他们NGS就是天生的名气仰仗。
为此,NGS争吵了好几次会议,最后都没怎么吵出结果来。
不过两方人都必须认可的是世嘉这次确实突出重围。
本来他们都觉得欧洲市场已经手到擒来,其他市场更是不在话下。
可转眼间世嘉就把自家的世嘉MD搬出来,还弄了那么一大堆画质那么好的游戏,这显然是准备充足啊。
中村晃是两边都不占的人。
游戏好玩是没错,但是他觉得要是游戏好玩的同时画质还好,那不就更完美吗?
为什么非要在两个上面做出选择?
要是可以的话,他也非常的希望自家也能有世嘉MD这样的平台。
反正不论你是不是想要做出高画质的游戏,先把平台做出来,别人想怎么做就怎么做好了。
“好了,讨论结束。”
最终,社长山内还是叫停了所有人的争论。
争论已经持续了好几次会议,也应该有一个结束的时候了。
最终的决议是以投票的方式来决定的。
面对世嘉的这次宣传,他们谁都不知道接下来的结果怎么样。
而他们现在要决定NGS接下来一段时间的走向。
“社长,我认为我们的掌机业务即将就可以开始了,而我们将会开辟一个全新的市场,至于家用机我们现在的底蕴深厚,光是那几个首发的游戏根本不可能吸引太多人,而且如果那种游戏质量很高的话,开发周期也一定很长,玩家可没什么耐心。”
这位董事会成员毫不犹豫的将自己的票投给了维持现状的一派。
继续使用NGS加大影响力。
我们NGS可是有着海量的游戏,而世嘉MD才刚刚初出茅庐,肯定没有可比性的。
“我也投维持现状。”
“我也……”
陆陆续续的,在场所有算是高层和准高层的人都投了票。
中村晃将自己的票投给了开发新游戏机上。
他还是和之前认为的一样,至少要有一个足够强力的平台,至少给开发者一个开发的场地,至于到底是开发高画质游戏,还是开发其他的游戏,都由他们自己做决定。
不过,最终的投票结果是以维持现状这一边占据绝对的优势胜出。
“好,既然所有人都认为应该这么做,那么我们继续加大现在NGS游戏机的宣传力度,必要的时候可以再降价,世嘉MD卖两万日元,咱们的NGS就从原本的一万五千日元调整到一万日元。”
“社长英明!”
山内看了一眼其中一位董事会成员说:“还有,咱们的掌机业务也要继续推动,这是咱们未来的新市场,是务必要拿下的新市场。”
那位董事会成员点头:“没问题,我们米国分部的开发人员已经进入到开发尾声,最快明年初就可以正式面世,我们现在唯一缺的就是好游戏了。”
众人一听,齐刷刷的看向了中村晃。
而中村晃也在这个时候表态道:“这个你们尽管放心,我的人早就已经进入开发状态,首发游戏可以至少确保有三款。”
“那这算是一个好消息了。”
山内露出一丝笑容。
这个时候一位董事会成员带着一点开玩笑的语气说:“不过说到首发游戏这件事,我记得世嘉的MD游戏机好像是首发六款游戏,现在只公布出了五款,你们觉得他们有那么多时间一下子开发出六款游戏首发吗?”
“肯定不可能啊,就世嘉的开发能力,和咱们比差远了。”
“不,那些首发游戏不是世嘉开发的。”中村晃摇头说道。
“嗯?那是谁?”
“真实游戏。”
中村晃幽幽的说出了答案。
而说出来的一瞬间,在场的所有人都立刻安静了下来。
他们所有人都认识真实游戏这家公司。
他们可太认识了。
这家公司原本也是在NGS上发布游戏的。
不过后来因为自己这边一个高层的错误决策把对方给赶跑了。
而现在,这个公司跑到了对家那边发布游戏,而且还一口气发布了六款首发游戏。
“都是这一家开发的游戏吗?他们真的有那么多时间一口气开发六款游戏吗?”
一个董事会成员提出了自己的质疑。
他们都知道一款好玩的游戏从立项再到做各种设定,然后进入到正式开发环节都至少要三到六个月。
长一点的游戏开发一年都正常。
可真实游戏……
除非他们在一年前就已经开始和世嘉研究新游戏机的开发。
但看情况不像。
去年初,真实游戏还是在NGS这边的。
“呵呵,我觉得世嘉应该是在虚张声势,他们真的有六款首发游戏吗?我觉得他们说不好等下个月发售的时候能有一款能玩的游戏就很了不起了。”
“嗯,我也是这么认为的。”
至少按照常理来说,这没什么毛病。
但是……
这里面有一个不按常理的人啊。
中村晃对此感受是最明显的。
这些高层们再次发出一阵阵随意的嘲笑声,他们显然都认为一口气开发六款好玩,而且画质还高的首发游戏非常的不现实。
中村晃张了张嘴,但最后还是重新闭上嘴没有说出来。
他现在还只是准高层,算不上真正的高层,多少有点人微言轻,而且,他其实已经有了那么一点点小小的报复心理。
他想亲眼看着这些人傻眼的样子。
第205章 过年跟谁? 第三更
“大家辛苦了,最后这一两个月的时间你们甚至都没怎么回家。”
在真实游戏的总部内,左真正式宣告首发的六款游戏全部开发完成。
最后一款完成的是刺猬索尼克。
前面的几款游戏多少都有点制作经验,再加上前作的积累,开发起来的难度并不大。
而刺猬索尼克是一个新的挑战。
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