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重启2003 第264节

  定睛一看,阿玥又在鬼鬼祟祟地观察他的表情了,这小丫头好奇心真是重啊……陈钦拍了拍她后背:“地图打包完了!”

  阿玥这才回过头,收起别的小念头,总之还是先干正事。

  这次为了保险起见,阿玥先和郭阳两个人开了一把试了试,确认能成功后,才准备喊楼下的兄弟。

  结果郭阳下了楼,好一会儿才领了三个人回来。

  “好像是卢校长他们请喝酒,地卜哥和小高他们都去了。”

  小帅进来这么解释,喝酒去了那也没办法。而来的除了小帅,另外两个是从楼下抓的壮丁,对他们来说也算熟人,也算是玩家群体当中相对活跃的人,但是之前没参加过测试。

  而这种半生不熟的玩家似乎是个很麻烦的交流对象——陈钦一见面就觉得提前头疼起来了。

  然后屁股才刚坐下,他们就跟仨初中生说起了话——首先是个还穿著附近机修店服装的职业老哥,老哥直来直去,对游戏也是真爱,不仅来参加测试,还上来就开始提起了建议:“我觉得你们的游戏还是太保守了,6级建筑跟低级的也没区别,终极建筑就产一点点兵,感觉打赢了也没有积累优势的感觉……”

  小帅本来没打算说,听他这么反馈就不高兴了——“我倒是觉得是爆巫妖的打法太强了!现在不管大家前期怎么输,到最后如果能赌到那几个建筑就是一穿三,搞得大家都是无脑憋组件,这才无聊呢。”

  至于卡尔哥倒是对这些无所谓,但别人都说了,他试著描述自己的意见:“我觉得这个还好,就是每回合战斗都是大家分头一对一的打,感觉有点无聊。跟Dota那样很多人一起打团战不好吗,互相配合打起来才精彩。”

  三人你一言我一句,当然出发点都是好的,遗迹大乱斗恢复开发,大家都是认真在提意见。

  却搞得现场的工作氛围有点尴尬,毕竟这是在测试呢,现在提这些问题,再有用也不是时候啊。

  而这大概是个对热心玩家来说有点残酷的事实,那就是玩家提的意见很可能是没用的——商业游戏的玩家意见因为不能背锅确实没用,而在这种社区游戏当中,玩家往往更加热情,他们对一个产品的热情很可能在很多商业游戏之上,如果能让游戏做得更好,别说是提点意见,就是参与重复性工作、甚至倒贴钱参与募捐都不在话下。

  只是玩家的意见多归多,也肯定比任何设计师都更加直指游戏体验的核心,却因为本身自相矛盾,因而还是有很多问题。

  比如说休闲玩家机修哥觉得地图数值太保守,跟看重平衡性的资深玩家小帅觉得某些流派太看运气了,两方的意见本来是自相矛盾的。

  至于硬核玩家卡尔哥虽然说的主意很好,但现在PC的性能有限,要英雄带兵在同一屏幕上打大规模团战,实际上也是很难做到的事……

  当然,要说玩家意见完全没用,那当然也不尽然。

  如今的商业游戏普遍不怎么看重玩家意见,但随著产业成熟,到2023,商业游戏也会通过一些针对性强的问卷、对玩家进行分层、以及能更加可靠的游戏数据来分析玩家意见了。

  而对一幅自定义地图来说,这些办法虽然不能用,但是它有个显著的优势……

  看阿玥和郭阳有些不知道这些情况该怎么回答,陈钦便接上问道:“这些意见是你们自己想的、还是大家玩的时候一起讨论的?”

  三人回答:“我们主要是自己的游玩体验吧。”

  陈钦道:“你们可以跟大伙一起多交流一下,咱们在魔游网论坛的专版有个专区,现在采纳的玩家意见基本上都是从那里来的。”

  陈钦说的是另一个办法,那就是玩家社区,单个玩家的观点价值不好衡量,但是在社区讨论中检验过的意见就不一样了,2023年的游戏厂商越来越注重玩家社区的反馈意见了,不过这套办法本来也并不算新鲜,这些自定义地图本来就是脱胎于魔兽玩家社区的自创游戏。

  陈钦这样说著,心里想著先把这仨人给堵回去,要提意见也要按基本法来……

  然而这三个人都有备而来,那机修哥说道:“我主要看的就是魔游网论坛,上面的玩家虽然不都是这么说的,但很多人说是现在太看操作了,后期操作跟不上,我觉得如果能让玩家成长、积累优势的幅度再大一点,大概会对他们更友善一些。”

  小帅则意见不一样:“那是好多人根本不会玩,等他们会玩了开始死命憋巫妖塔,那才是真无聊。”

  卡尔哥则说:“我看的是贴吧,现在感觉有点不上不下的,玩操作的玩不痛快,玩运营的又不够爽,所以提点自己想的意见,当然游戏还是很好的,你们听著有用就用,没用就算了。”

  这下陈钦也有点不知道怎么说了,不过这时阿玥道:“其实这些问题咱们都想过了,不如来看看这次这个版本吧。”

  “也行。”

  刚好,加载得差不多了,进入游戏,原版二十四个英雄已经全到齐了,选人界面经过修改,现在也变成不能选择同一个英雄了。

  之后到了运营阶段,倒是跟之前差距不大,只能看到一些跟之前不同的平衡性调整,但阿玥又道:“刚才你们说游戏成长性太弱……”

  那机修哥说道:“对呀,就是PK、然后升级,感觉逼得太紧张了,后期成长又太容易到头。”

  说话间战斗轮开始了,大家发现自己和士兵出现在了一个小战场上……

  对面不是玩家,却是什么狗头人一家、小萨特,这不就魔兽对战的野怪点么。

  “以后前两回合咱们打野怪,野怪会掉装备、掉属性书,”阿玥道,“这样就算到后期,咱们也不用只赌运气凑建筑了,这些装备也能增强战力。”

  大家听著点了点头,机修哥问道:“那装备靠什么决定的?”

  “大概是随机,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。”阿玥道,“后期还能互相抢怪,到时候的装备也会好一点,这样战斗赢了能不断积累装备,后期英雄的战力就会更强了。”

  “哦……”

  大家看著屏幕上的怪物,心道这好像确实是个办法?

  虽然策略不同,但这似乎真是个机修哥说的问题的解决办法啊。

  而且除此之外,似乎还有些别的好处,当然这一点其他人还没反应过来,但陈钦第一时间想到了。

  正经自走棋前几回合都是打野怪的,他抄炉石酒馆抄顺手了,倒是忘记跟阿玥说这回事了。

  还好阿玥好像无师自通给想到了。

  总之虽然方式不太对,但一个问题算是解决了。

  大家都暗自点了点头,之后游戏就这样进行著,前两回合很快过去了,第三回合看起来要开始对战了。

  但这时阿玥又道:“刚才你们说游戏总是1对1的打很单调……”

  卡尔哥说道:“对,我的建议是搞个大战场,当然那样加一点野怪也很好,但我觉得最好是大家能好几个人一起打。”

  阿玥却笑眯眯地说道:“因为咱们游戏单位比较多,所以同屏大战会有点卡,所以咱们现在想了个新的办法,就是战斗轮的时候,咱们设置了个新功能……”

  说著大家往战场一看,之前是三个独立的小战场,现在总体结构很像,但似乎各自有了点新设计。

  中间的旗帜当然还在,如果能夺旗成功,就算是直接赢了,这是之前就有的设定。

  除此之外——

  阿玥介绍了起来:“大家看上边,我给每个战场加了点别的元素。比如说郭阳和小帅,他们是这回合的先锋,在第一个战场上打,他们的战场上有野怪,能抢一个更好的装备,但是对手可以去从背后偷袭。”

  阿玥又指著中间:“然后我这边是辅助,我们的战斗地图除了旗帜还有两个点,站住后可以帮上下的队友回血,这样虽然会损失自己的战力,但是可以让其他战场受益。”

  然后看向第三个地图:“然后是最下面的大将,大将战场小一些,没有别的元素,但是如果大将战完胜,下回合能多拿一个金币……”

  规则好像稍微有点复杂,说话间战斗轮开始了。

  陈钦还在切屏看战场,阿玥已经在旁边催他了:“陈钦你快上,我给你加Buff!”

  陈钦是大将位置,连忙带著他的二傻子、带著一群暗夜游侠冲了上去,跟对面的卡尔哥打成一团,对面卡尔哥选了火法,一个烈焰风暴带著小兵卡位,让陈钦这边吃了不少伤害。

  但就在这时,是打著打著他的士兵身上出现了治愈图标,却是上面阿玥带著兵站住了辅助点位,让下面战场的陈钦的手下开始回血了。

  有了场外支持,操作带来的那点劣势好像就不那么重要了。于是虽然阿玥自己放弃正面输了,但陈钦打赢了大将战,打掉了对手一点血的同时,还拿到了一枚随时可以取用的额外金币,从团队角度来看也不算亏。

  至于另一边,郭阳和小帅都想拿野怪,结果僵持著拖到了时间结束,最后打了个平局。

  看起来这次算是陈钦这边赢了,对面仨人不熟悉设定吃了点小亏,不过刚被一通混合双打打败的卡尔哥却眼前一亮:“我说的就是这个……不对,这个比我说的好,这样大家就不是各打各的,能互相配合,而且战场也不用太乱了!”

  又一个问题解决了。

  之后战斗逐渐进行著,阿玥和郭阳两个人是开发者,对游戏的理解当然要比玩家高,不过她俩操作不咋行,尤其是郭阳、基本上是个魔兽争霸的新手,兵一多就操作不过来了。

  利用操作优势,对面仨精英玩家开始试图逆转局势,他们的辅助每回合都卖血帮上下路的友军打野怪、赚金币,操作最好的卡尔哥打得尤其激进,但凡他碰著野怪、肯定要卖血去打野怪,但凡碰到辅助,也要卖血帮队友去抢战力,这算是魔兽争霸的经典的对战思路之一了,只要人没死,血条就是个数字而已。

  结果他卖得欢,这边仨初中生合计了一下,到一轮野怪战的时候,陈钦这边的辅助突然不管大将战,让辅助去帮上路先锋了,而上路的对手也没管旗子,直奔他杀了过去。

  卡尔哥空有一身战力,竟然被这样一通组合拳直接打死了。

  之后战斗变成了3v2,于是剩下的小帅和机修哥就很难受了,因为总是有一个战场轮空,所以要么白送对面一块钱,要么白送一团野怪给对面打,要么被对面白站著辅助位,怎么都吃亏。

  不过虽然打得很痛苦,小帅的双眼也亮了起来:“对呀!这样除了战力要强,保血也很重要了,这样大家都是活著更有用,那就不会死命去赌高级建筑了!”

  很快,这场测试以三个精英玩家被开发团队完胜结束了,三个玩家输得很惨,但玩过后都在回味:“我们觉得这个版本很好,好像真的有点电竞的意思了!”

  “加油!阿玥大小姐,我们就说你肯定比咱们懂游戏吧!”

  三人大笑著出去了,开发团队也松了口气,不过这还不够,阿玥跟郭阳都回头看向了陈钦。

  倒是并不意外,毕竟非要说的话,这些理论都是他教过的,让玩家通过野怪打装备是他说的‘提供获得感’,让玩家自己选择夺旗获胜、还是进行其他场景互动是引导玩家进行重要的‘游戏选择’,至于有限的战场互动是‘求助是最好的社交’。

  不过陈钦笑了笑:“做得很好,比我设计得更好。”

  两人这才松了口气,同样放松地伸起了懒腰,郭阳起来嘀咕著说再去玩家社群那出个Beta版,然后就可以公开发布了,阿玥也起来要继续干活。

  不过陈钦突然想到了些什么,伸手拉住她:“哎!”

  阿玥便坐了回来:“怎么啦?”

  陈钦道:“你那天问我,问这玩意有没有商业价值……”

  阿玥已经不在意这个问题了:“没有也无所谓了,反正我觉得这样做很有意思,就当练练手了!”

  陈钦却说:“不是,我突然想起一件事,虽然你们这么改,游戏以后就大概率绑在魔兽争霸这破平台上了……”

  阿玥这才反应过来:“不会影响你的移植吧?”

  “无所谓了,反正就当是IP产品,你只管做自己的就行了。”陈钦道,“不过其实你有一条场外的路可以走。”

  “场外的?”

  “其实这个我也不是很了解。”陈钦道,“不过你这地图,现在是越做越电竞了。”

  阿玥一点就通:“你是说办比赛?”

  “对,虽然游戏是重点,但如果真的能够形成某种规则的赛事,商业价值也是很高的。”

  阿玥倒是不意外,毕竟她其实已经想过这一点了,犹豫道:“但我们的游戏随机性这么重,而且我们还上学呢,直接办比赛可以吗?”

  陈钦却道:“之前那样我觉得有点悬,但现在加了这么多策略元素,我觉得应该没问题,打德州的都能叫竞技,你们当然也能。”

  又说:“至于办比赛,你忘记你家是开公司的了吗?”

  阿玥点头:“哦对哦,我可以给董事会提一下……”

  “你好好想,”陈钦给了她一个爆栗,“快看是你家吗?视野放大一点,你家现在最重要的生意是什么?”

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