让你设计软件:你直接打造斗音? 第333节
这种直接砸钱的营销方式,无疑是最简单但是却最有效的。
在这个活动推出后的一个小时时间中。
英雄联盟的下载量就已经开始暴涨,仿佛是坐上了火箭一般,其增加速度相当夸张。
毕竟现在。
炎国所有的网吧中,都已经普及了英雄联盟这款游戏。
很多玩家即便不对这个游戏感兴趣,即便不喜欢玩moba游戏,但随手在网吧登陆注册一下,就能够领取一个现金红包的诱惑,是很多人都无法拒绝的。
而在联动活动推出的当天。
英雄联盟再度因为冲上了微薄热搜的第一位。
“用薇信登陆英雄联盟即可领取现金红包!”
而这条热搜下面的第二条热搜标题是。
“英雄联盟公测第一天注册用户数量超过六百万!”
可以说。
此时英雄联盟的热度,在游戏公测之后,又增加了一大截。
· ········求鲜花····· ·········
同时。
由于游戏质量的顶尖。
这几条有关英雄联盟的热搜评论中,几乎也全部都是好评一片,即便有玩家还在犹豫,但也会因为当下英雄联盟的口碑而直接进入游戏。
“刚刚上网的时候还有几分钟下机,看见这条热搜后就用薇信注册了一下英雄联盟账号,结果直接给我爆了个二十块的现金红包。”
“我刚才看了一下,君子集团这一次真的是大出血了,现金红包打底都是五块,平均都有十块左右,我这就回去拿我全家的薇信来薅羊毛。”
“楼上的,别做梦了,我已经试过了,这次不是所有的薇信账号都有着资格领取红包的,好像用户超过一定年龄后,就不行了,而薇信又是实名认证的,年龄改不了。”
... ..... 0
“还领红包,领个球啊,这游戏本体太好玩了,我刚刚领的红包马上冲了进去买了个经验卡,我要冲三十级,我要打排位!”
“我在一区,五黑差人,有没有来的搞快搞快!”
在各大君子集团软件的联动活动,加上大规模推广下。
英雄联盟在炎国的注册用户数量,开始以一个相当夸张的速度疯狂增加。
原本对于电脑游戏来说。
公测第一天的注册玩家数量,基本上是最多的。
后续的时间中,每一天的注册玩家数量有公测第一天的五分之一就已经很夸张了。
但因为英雄联盟种种活动的推出,加上本身自己极高的质量。
所以英雄联盟公测第二天的新注册用户数量,只比第一天少了两百万,来到了四百万的数字。
此时。
英雄联盟公测两天的注册玩家数量,已经超过了一千万!
很多端游整个生命周期,恐怕都等不到千万级别的注册玩家数量。
对于一款端游来说。
这个数字已经堪称奇迹。
可对于英雄联盟来说,这个奇迹却还在继续。
在之后的几天时间中。
英雄联盟的玩家数量,还在不断的急速增加!尸.
两百五十八章 公测十天,注册玩家三千万!
随着时间的流逝。
在后续的一段时间中。
因为英雄联盟和薇信联动的活动还在继续,所以每天的新注册玩家数量,始终保持在百万左右的级别。
而在这段时间中。
随着玩家数量不断不断的增加。
游戏的口碑,也开始以一种不可阻挡的趋势,席卷了全国各地。
短短一周的时间。
英雄联盟就已经成为了全国所有网吧中,单日游玩时长最高的游戏,没有之一!
这款游戏也已经成为了各大院校中的潮流,口碑在不同的学校中不断的发酵和四散,吸引其他更多的学生。
当一款游戏,在校园中流行起来的时候。
这款游戏,几乎就已经可以宣布成功了。
当初的刀塔,在炎国高校学“六五零”生中流行起来,用了半年的时间,之前更早的企鹅火线,用了一年的时间。
而英雄联盟仅仅一周,就已经开始有了成为流行游戏的趋势。
内测时。
其实就已经有很多玩家觉得,这款游戏的质量肯定不会低于刀塔,观赏性还会高出很多。
但等到大部分的玩家真正上手之后他们才发现。
刀塔这款游戏。
连给英雄联盟提鞋的资格都没有。
二者相差的,其实不仅仅是观赏性,还有巨大的游戏性和趣味性差距。
表面上看,英雄联盟取消了反补树木等机制,好像让游戏变得简单了很多,但实际上,英雄联盟取消了这些设计之后,反而会让玩家跟专注在其他方面上。
更夸张的击杀反馈,更低的死亡挫败,节奏变化更多的局势,更高的操作性和符合不同玩家习惯的分路和英雄设计,让英雄联盟能够对无数玩家产生吸引力。
其公测前被看低的游戏性。
其实也是远远超过刀塔。
而在君子集团对英雄联盟全方位的推广之下。
这款游戏的注册玩家数量,最终会达到一个相当夸张的地步。
。
随着时间的流逝。
很快。
就来到了英雄联盟公测的十天之后。
在这一天。
英雄联盟的大规模宣发,终于开始结束,薇信注册英雄联盟账号之后,也不再能够领取现金红包。
君子集团的这个举动。
基本上是已经停下了大规模宣发英雄联盟的第一个阶段。
对于这个时间。
其实很多炎国的游戏大厂都是有些不理解。
在他们看来。
这种对大型端游公测的宣发,至少也要持续几个月才行,一般都是拉长线进行的。
只有这种长时间的宣发,才能够让玩家养成游玩某个端游的习惯。
对于几乎所有的大型游戏公司来说。
玩家的游戏习惯,是决定一个游戏胜负的关键。
当一个玩家,养成了游玩某款游戏的习惯之后,基本上就很难再脱坑,他们平时都会在某个时间点,点开游戏来进行放松,这已经成为了他们的习惯。
一款游戏,就算质量一般,也可以通过长时间的活动,来将玩家绑定在游戏中,玩家必须在一个相当长的时间中,每天游玩这款游戏完成某种任务来获取奖励。
这个时间只要足够长,就能够养成玩家的习惯,等到宣发和活动下线,玩家的留存也很高。
所以之前。
当薇信推出和英雄联盟绑定的活动之后。
几乎其他所有游戏公司都认为。
这个活动,至少会持续一到两个月。
因为一直升级和完成多少场对局,就能够领取现金红包,所以玩家只要有时间,几乎每天都会登陆游戏,等到几个月过后,当玩家养成游戏习惯之后,再让活动结束,也不会损失太多玩家。
但所有人都没有想到。
英雄联盟的大规模宣发,以及和薇信的联动活动,居然只用了十天便结束了。
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